КВЕСТВОВАЯ СИСТЕМА
игровые форматы Пангеи
Разновидности квестовых систем

  • Мир Пангеи – появление гм-постов в открытых эпизодах, которые генерируют случайные события, связанные с миром Пангеи (коммуникация с животными и кархарами, описание окружающей среды и изменения погодных условий). Это может быть как разовый пост, так и цепочка постов. Есть шанс получения 50-100 баллов.
  • Личные квесты – сюжеты игроков (от 2-х игроков). Вам необходимо подать заявка через тему «Заявки на квест» с интересующим вас сюжетом, предварительно оговорив его с одним из гейм-мастеров. За прохождение квеста игроку начисляется 100-200 баллов в рамках задания Б7 из системы Заданий и Наград.
  • Сюжетные квесты (Chapter) – ивенты, влияющие на состояние мира Пангеи и отношение как внутри фракций, так и между ними. Как правило затрагивают всех персонажей или большую их часть. Набор в сюжетные квесты проводится на стене группы с указанием основных условий, однако детали самих квестов игроки узнают только по факту их запуска. Сюжетные ивенты могут проводиться в прошлом, реальном и будущем времени. Во время их проведения администрация устанавливает индивидуальные ограничения на время сдачи постов. Динамичность игры для 2-х игроков составляет один пост в течении 4-х дней. Если в сюжетном ивенте задействовано более 2-х игроков, то время на сдачу постов сокращается до 3-х дней. Участники сюжетных линий, не укладывающиеся в отведенное время, могут брать в долг дополнительный день (только один) у того, кто стоит после них в очереди. Минимальное количество строк в сюжетных эпизодах автоматически сокращается до 10-ти. В случае, если игрок пропускает более двух кругов — гейм-мастер вправе вывести персонажа из игры таким образом, который является более логичным в сложившейся ситуации. За прохождение сюжетных квестов персонажам начисляются бонусы из бонусной системы и 400 баллов в рамках задания Б4. Возможно получение случайной награды (#1, #2, #3, #5), но только в том случае, если игроки не пропускали очередь и не брали дни в долг. Время ожидания гм-поста – 3-5 дней.
  • Многоразовые квесты – система ивентов, позволяющая персонажам участвовать в них неограниченное количество раз. Сюжет таких ивентов генерируется случайно, но опирается на стартовую квестовую идею и действия персонажей. Исключением является многоразовый ивент «Неизвестность». После логического завершения квестов персонажам начисляются бонусы из бонусной системы и 200 баллов в рамках задания Б3.
Типы многоразовых квестов
  • Самостоятельный
    Вы создаете эпизод через тему «Заявки на квест» и отыгрываете выбранную квестовую идею без вмешательства администратора. При этом вы можете развивать, дополнять и интерпретировать ее по своему усмотрению. При подаче заявки наименование ивента сохраняется, однако вы можете дополнить его следующим образом: «ваше название | название квеста».

  • Сопроводительный
    Игра с ведущим. Вы подаете заявку на создание ивента через тему «Заявки на квест» и отписываете первый игровой круг, после чего в игру вступает гейм-мастер, задавая определенный сюжет. Время ожидания гм-поста – 5-7 дней.

Влияние на игровые события
Периодически на стене сообщества будут появляться опросы с несколькими вариантами сюжетных веток, где игрокам необходимо будет отдать свой голос за тот или иной вариант развития игровых событий. По итогам голосования, гейм-мастера будут двигать сюжет исходя из выбранного сюжетного пути.
Форматы гейм-мастерингов в сопроводительных квестах
ГМ-NPC
свободная игра с NPC-персонажами, не подразумевающая строго конкретного выбора действий и ограниченных/линейных рамок сюжета.
ГМ-выбор
квесты, где гейм-мастер ведет игру в рамках квестовой идеи, предоставляя игрокам определенный выбор действий и следующих за ними последствий. Отклик на конкретных персонажей (их внутренний мир) минимальный, акцент направлен на действия персонажей.

ГМ-судья
бои, отыгрывающиеся по боевой системе, где гм выступает судьей.
Уровни опасности в квестах
  • Первый
    легкий, персонаж не понесет никакого психологического и физического урона, максимум легкий испуг и ссадины.

  • Второй
    герои могут получить урон средней тяжести, который не будет угрожать их жизни, гм могут поставить персонажей перед тяжелым выбором или столкнуть с их страхами.

  • Третий
    хард, максимальное психологическое давление, возможность получения серьезных повреждений, вплоть до летального исхода, если он будет необходим для продвижения сюжета.


    Примечание: во время подачи заявки на квест игрокам необходимо указать желаемый уровень опасности. Однако обратите внимание, что в некоторых многоразовых сопроводительных ивентах он уже прописан.



Квесты самостоятельного типа
  • Должностные обязанности (от 1-го персонажа)
    Квестовая идея строится на отыгрыше событий, связанных с должностной деятельностью (охота, шпионаж, патрулирование, обучение и т.д.) одного или нескольких героев. Так, для месмеров – это охота; для марамутов – шпионаж и добыча ценных сведений, а для исанджи – обучение молодняка.

    Действующие персонажи: все.
    Время: real | flashback.
  • Вышибала | NC-17 (от 2-х персонажей)
    Аналог сопроводительного ивента «Жизнь или информация». Квестовая идея включает в себя несколько веток развития событий: захват и допрос (получить информацию не удастся, либо она будет ложной); насилие (пытки); спасение плененных животных (например, гоиридхов, ягуаров или исургентов). Обстоятельства и условия сюжета остаются на выбор игрока.

    Действующие персонажи: все, кроме матхаров и вельтров.
    Время: real | flashback.
  • Пробирки (от 1-го персонажа)
    Квестовая идея – отыгрыш вирусной симптоматики. Персонажи проникают в заброшенное научно-исследовательское помещение, где когда-то тестировали различные препараты и их влияние на организм. Во время небольших подземных толчков герои разбивают пробирки с неизвестным патогеном, попадающим в воздух, и вдыхают его. Примерно через пол часа герои начинают ощущать на себе первые симптомы (например, головокружение или неконтролируемое половое влечение). Благо, эффект кратковременный и симптомы проходят через несколько часов.

    Действующие персонажи: все.
    Время: real | flashback.
  • Механик (от 1-го персонажа)
    Вдохните жизнь в заброшенную технику. Основная идея сюжета – починить или восстановить поврежденный механизм, робота или какое-либо устройство, будь то неплохо сохранившееся радио или телевизор. На городских локациях вы можете повстречать заводы, в чьих блоках питания еще искрится электрическая жизнь или отправится на поиски пропавшего анахорета, поврежденного местными хищниками.

    Действующие персонажи: все, кроме матхаров и вельтров.
    Время: real | flashback.
  • Утопленник (от 1-го персонажа)
    Аналог «Западни», но в этом случае персонажи при определенных обстоятельствах становятся заложниками затопленного помещения. Вода стремительно пребывает, а выхода не видно – только стены. Попробуйте отыскать путь к спасению самостоятельно.

    Действующие персонажи: все, кроме матхаров.
    Время: real | flashback.
  • Знакомство (от 2-х персонажей)
    Самое время завести новые знакомства и узнать сородича поближе. Это может быть как соплеменник из фракции, о котором вы знаете слишком мало, так и случайный одиночка, попавшийся вам впервые. Действуйте и пополняйте список своих связей.

    Действующие персонажи: все.
    Время: real | flashback.
  • Ах, эти прекрасные роды (от 2-х персонажей)
    Появление потомства – волнующий момент для родителя. Но что, если на свет вот-вот должен появится рэмо, а вы вынужденно оказались рядом. Молодая хищница не была готова к подобному, так что же предпринять в столь сложной ситуации?

    Действующие персонажи: все, кроме матхаров и вельтров.
    Время: real | flashback.
Квесты сопроводительного типа
  • Жизнь или информация | NC-17 (от 1-го персонажа)
    Цель ивента: добыть полезные сведения о противостоящей фракции (уязвимые места на территории, планы глав, важные персоны фракций и т.д.). Успех выполнения квеста зависит от действий персонажей. Если пленник сдастся и согласится выдать сведения, гейм-мастер укажет какую именно информацию удалось узнать.

    Примечание: персонажа-пленника может отыграть как гм, так и игрок. В случае, если игра ведется в реальном времени герой может погибнуть. Однако вам представится шанс для его спасения.
    Действующие персонажи: члены АСА и Рефьюлд.
    Формат гейм-мастеринга: смешанный (гм-NPC + гм-выбор).
    Время: real (третий уровень) | flashback (второй уровень).
  • До конца (от 2-х персонажей)
    Исургенты становятся свидетелями миссии машино-псовых гибридов, заключающейся в отлове и сокращении популяции животных (кархаров). Задача исургентов – помешать мехам и помочь животным (кархарам). В свою очередь, машино-псовым гибридам необходимо предотвратить вмешательство и закончить задание. Развитие сюжета и судьба животных зависит от действий персонажей.

    Примечание: бонусы сможет получить только сторона-победитель, баллы будут начислены всем участвующим.
    Действующие персонажи: все, кроме матхаров.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор.
    Время: real | flashback.
  • Инфекция (от 2-х персонажей)
    Перед вами – помещение лаборатории (хирургическое отделение, медицинское учреждение и т.д.). На стеллажах, покрытых вековым слоем пыли, стоят различные склянки с этикетками и загадочными надписями на них. Возможно, здесь тестировали препараты, пытаясь создать вакцину от опасной болезни, а может разрабатывали новый вирус. Неизвестно. Но стоит персонажам спустится на этаж ниже, как срабатывает система безопасности и двери, за их спинами закрываются. Благо это единственное, на что хватило оставшегося питания. Привыкая к полумраку, герои обнаруживают операционные столы со скелетами животных и людей. На полу несколько засохших кровавых пятен. Не замечая стеллаж с пробирками, один из персонажей разбивает несколько колб с патогеном, передающимся пусть и не по воздуху, но через прямой телесный контакт. Первый час проходит без изменений, а после у первых контактирующих проявляются симптомы – инфекция поражает слизистые, вызывая зуд и жжение. Еще через пол часа – нарушается восприятие вкусов и запахов, появляется постепенное помутнение зрения. Инфекция атакует нервную систему – проявляется нетипичное поведение (смех, ярость, апатия, истерики и т.д.). Через два часа наступает потеря координации. А через пять – инфекция может поразить и тех, кто не контактировал с зараженными. У персонажей есть всего несколько часов, чтобы найти выход и вакцину. Иначе… они умрут?


    Действующие персонажи: все, кроме матхаров.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор.
    Время: real (третий уровень) | flashback (второй уровень).
    Место действия: городские локации | подземные лаборатории.
  • Западня (от 2-х персонажей)
    Герои, будь то союзники или враги, попадают под обвал, оказываясь в ловушке и тесном пространстве. Вокруг лишь каменная пыль и холодные стены. Конфликтующие персонажи могут как завязать драку, так и объединится для совместного спасения. Но чем больше времени они проводят в западне, тем тяжелее становится дышать. Воздух не проникает внутрь и кислород постепенно заканчивается. Сумеют ли персонажи выбраться?

    Примечание: гм будет описывать физическое состояние персонажей и указывать время до момента, когда кислород закончится; читайте посты внимательнее, так как в них будут появляться подсказки.
    Действующие персонажи: все.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор.
    Время: real (второй/третий уровень) | flashback (второй уровень).
  • Враг или друг? (от 1-го персонажа)
    Квестовая идея заключается в том, чтобы расшифровать причины поведения кархара и верно отреагировать на его призыв. Видоизменившееся животное появится неожиданно, его поведение будет пассивно-агрессивным. Кархар попытается привлечь внимание персонажей всеми доступными способами, после чего скроется из виду. Перед персонажами встанет выбор: следовать за ним или нет. От выбора героев будет зависеть последующее развитие квеста (положительное или отрицательное).

    Примечание: выбор кархара для матхаров – кхар, орнитомим, артизар, дамлес; для остальных – гоиридх, туазал, месцид, чиро, бадхед, шепаро, ракшас.
    Действующие персонажи: все.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real | flashback.
  • Открытие (от 2-х персонажей)
    Герои впервые сталкиваются с энергоблоком АСА, совершенно не подозревая об охране в лице легионеров. Однако, боевых машин не видно и персонажи решают осмотреть сооружение, проникая внутрь. Срабатывают датчики движения, и легионеры обнаруживают непрошенных гостей, начиная преследование. Есть шанс уничтожить одного из роботов, как и погибнуть самому.

    Действующие персонажи: все, кроме матхаров и вельтров.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real (второй/третий уровень) | flashback (второй уровень).
    Место действия: энергоблок Ханглаф или Рамты.
  • Птичка певчая (от 2-х персонажей)
    Квестовая идея – тесное взаимодействие как с олог-хаями, так и с другими птичьими представителями. На землях Ханглаф уже несколько дней наблюдается подозрительная активность попугаев. Их гогот настолько звонок, что не оставляет равнодушными даже самые отдаленные уголки долины. Звери негодуют, уставшие от их пения. А корень проблем – тропические ветра, повредившие большое количество птичьих гнезд. Олог-хаи пытаются привлечь к проблеме сородичей других зверей. И все бы ничего, вот только яйца попугаев становятся легкой добычей для змей.


    Действующие персонажи: все, кроме матхаров.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real | flashback.
    Место действия: долина Ханглаф.
  • Эксперимент (от 2-х персонажей)
    АСА часто проводят исследовательские эксперименты над кархарами. В этот раз машино-псовым гибридам удается отловить двух молодых сверххищников. Их чипируют и подвергают процессу замены воспоминаний, после чего усыпляют и выгружают на территории долины Рамта для изучения их поведения. АСА оставляя одного анахорета для пассивного наблюдения. Однако модифицированные особи не проявляют должного послушания, наоборот, возрастает видовая агрессивность и хищники атакую тех, кто оказывается рядом. Благо бедолаг спасают другие ирриго, не готовые мирится с экспериментами над себе подобных.

    Действующие персонажи: все, кроме матхаров и мехов.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real (третий уровень) | flashback (второй уровень).
    Место действия: долина Рамта.
  • Вспомнить все (от 2-х персонажей)
    Очнувшись посреди долины, вы обнаруживаете себя в компании сородича. Головная боль столь невыносима, что разобраться в ситуации получается не сразу. Но вскоре вы понимаете, что не помните обстоятельств своего пребывания на этой территории. Почему рядом именно этот зверь и что произошло за последние сутки? В голове сохранились воспоминания лишь о вчерашнем дне, далее – белый шум. Над головой темнее небо, природа предупреждает о надвигающемся шторме (буре). Неподалеку обнаруживается труп видоизменившегося животного. Так что же все-таки произошло? Персонажам предстоит восстановить события последних 24 часов.


    Примечание: причины потери воспоминаний могут варьировать по усмотрению гм (воздействие газов или вирусов; потеря памяти, как защитный механизм организма и т.д.).
    Действующие персонажи: все, кроме матхаров.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор.
    Время: real | flashback.
  • Реанимация (от 2-х персонажей)
    От Аргоса поступает приказ о поиске и восстановлении робототехники для ее дальнейшей использования в предстоящих миссиях. Машино-псовые гибриды получают в сопровождение анахорета, который оснащается переносным блоком питания. Аргос загружает на чипы мехом приблизительные координаты. Теперь им предстоит отыскать подземные бункера, надежно скрытые от посторонних глаз. Разгадать шифры, отыскать проходы и восстановить питание в роботизированной технике. Мехи могут столкнуться с агрессией со стороны поврежденных роботов, имеющих сбои в программе. В этом случае им придется перепрограммировать их, следуя инструкции Аргоса.

    Действующие персонажи: мехи.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real | flashback.
  • Двойная петля (от 2-х персонажей)
    Машино-псовые гибриды получают задание определенного характера (поиск медикаментов, ценных металлов, добыча различных веществ и т.д.). Исургентам, в свою очередь, поступает приказ на перехват и диверсию этой группы мехов. Исход операции не предусмотрен заранее, все будет зависеть от активности и слаженности в работе каждой фракции.

    Примечание: бонусы сможет получить только сторона-победитель, баллы будут начислены всем участвующим.
    Действующие персонажи: члены АСА и Рефьюлд.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real (третий уровень) | flashback (второй уровень).
  • Тайная комната (от 2-х персонажей)
    Подземные территории гор Разенбол необъятны, хранящие множество тайн в самых отдаленных своих уголках. В полуразрушенных зданиях Дит, чьи этажи провалились ниже подземного уровня скрыто то, что нельзя открывать. Неприглядный каменный выступ может оказаться рычагом, активирующим механизмы подземных ловушек. Когда-то в горах скрывались люди, не желающие войны, до них – культы, поклоняющиеся различным божествам. В глуби горных подземелий могут скрываться древние библиотеки и тайники с сокровищами, лаборатории и людские убежища, алтари для жертвоприношений и замурованные гробницы. Однако каждая комната надежно защищена и вас может встретить как ядовитый газ, так и летящие на встречу огненные копья. Будьте готовы ко всему.

    Действующие персонажи: матхары и триглобионты.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real | flashback.
    Место действия: локации матхаров.
  • За дверью (от 1-го персонажа)
    Квестовая идея – изучение заброшенных бункеров.
    Скрытые в горах и под землей, бункера должны были защитить людей от войны и предоставить возможность для безопасных исследований (биологического оружия, дронов, нано-роботов и т.д.). Нашим героям предоставляется возможность заглянуть за приоткрытую дверь, познакомится с уцелевшей военной техникой, ракетными установками, продовольственными и медицинскими складами. Увидеть своими глазами последствия экспериментов, проводившихся с использованием различных штампов S-13. Быть может, просмотреть видеоматериал, еще запускающийся на едва уцелевших цифровых носителях.

    Действующие персонажи: все.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real | flashback.
    Место действия: для матхаров – туннели (пещеры) в горах Разенбол.
  • Никакого доверия (от 2-х персонажей)
    Обнаружив в пещерах место гнездования кархаров, матхары вскоре понимают, что все детеныши мертвы. Изучить обстановку как следует не удается, ведь появляются их родители. Смогут ли матхары доказать свою невиновность, учитывая обстоятельства и проблемы с коммуникацией. И смогут ли они найти истинную причину гибели детенышей.

    Примечание: кархар для взаимодействия на выбор – дамлес, артизар, орнитомим, кхар.
    Действующие персонажи: матхары и триглобионты.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real (второй/третий уровень) | flashback.
    Место действия: туннели (пещеры) в горах Разенбол.
  • Зубастая дипломатия (от 1-го персонажа)
    Совет Фьюлд узнает о том, что группа кархаров вот-вот развяжет настоящую бойню и решает отправить к ним исургентов для выявления причины конфликта и его предотвращения. К чему приведут переговоры? Смогут ли исургенты разрешить проблему мирным путем или станут жертвами одной из сторон?

    Действующие персонажи: члены Рефьюлд.
    Формат гейм-мастеринга: гм-NPC.
    Время: real | flashback.
  • Синяя болезнь (от 2-х персонажей)
    На протяжении нескольких дней кархары являются жертвами не только осмелевших иханс, но и сорчи – личинок, которых переносят крысы. Болезнь развивается слишком быстро, и видоизменившиеся животные не в состоянии справится с ней своими силами, потому один из кархаров вынужден искать помощи на стороне.

    Примечание: кархары на выбор – шепаро, гоиридхи, бадхеды, ракшасы.
    Действующие персонажи: ворожеи + члены Рефьюлд.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real | flashback.
  • Шифр АСА (от 1-го персонажа)
    Квестовая идея – изучение тайного шифра АСА в рамках индивидуальной программы. Любой желающий мех может на добровольной основе закрепить или проверить свои знания шифра, для этого ему необходимо пройти небольшой курс, включающий в себя финальный проверочный тест. Всего за время квеста персонажу будет предложено расшифровать 3 текста разной категории сложности и ответить на пару вопросов о мире Пангеи.

    Действующие персонажи: мехи.
    Формат гейм-мастеринга: гм-NPC.
    Время: real | flashback.
    Место действия: цифровая библиотека ЦЭИИ.
  • Первые шаги (от 1-го персонажа)
    Отыгрыш тренировок с риторами и менторами для машино-псовых гибридов. Цель тренировок будет устанавливаться гейм-мастером, исходя из должности персонажа.

    Примечание: гм отыгрывает риторов и менторов.
    Действующие персонажи: мехи.
    Формат гейм-мастеринга: гм-NPC.
    Время: flashback (после первой кибернетизации).
    Место действия: ЦЭИИ.
  • Неизвестность (от 1-го персонажа)
    Квестовая идея неизвестна игрокам до первого гм-поста, следовательно, сюжет будет раскрываться постепенно. Гейм-мастер будет генерировать события ивента по своему усмотрению.

    Действующие персонажи: все.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real (третий уровень) | flashback (второй уровень).
  • Видоизменившаяся симпатия (от 2-х персонажей)
    Квестовая идея – взаимодействие с кархарами. Сюжет будет генерироваться гм случайно, исходя из выбранного уровня опасности и вида персонажей. При этом игроки могут предложить гейм-мастеру свою идею для отыгрыша.

    События в ивенте будут разделены на три уровня сложности:
    • высокий – отсутствие доверия со стороны кархаров; постороннее вмешательство, усложняющее выполнении квестовой задачи; сложность сюжетной линии; наличие третьего уровня опасности у всех участвующих персонажей; выдержано минимум 8 игровых кругов.
    • средний – начальное доверие со стороны кархара, отсутствие сложных задач и загадок; наличие второго уровня опасности у всех участвующих персонажей; выдержано минимум 6 игровых кругов.
    • низкий – кархар может быть знаком с персонажами; наличие первого уровня опасности у всех участвующих персонажей; простая сюжетная ветка; выдержано минимум 4 игровых круга.

    Примечание: у действующих персонажей должен быть выбран один общий уровень сложности:
    Действующие персонажи: члены Рефьюлд и АСА.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real | flashback.
  • Оборонительный союз (от 2-х персонажей)
    Квестовая идея – совместное выполнение задания представителями двух враждебных фракций во время перемирия на территории ГЭС. Суть задания – это устранение угрозы безопасности одной из гидроэлектростанций: южной, западной или восточной. Угроза может быть как природного характера (аномалии, кархары, погодные катаклизмы), так и технические (перебои в работе ГЭС).

    События в ивенте имеют высокий уровень сложности: отсутствие доверия со стороны кархаров; постороннее вмешательство, усложняющее выполнении квестовой задачи; сложность сюжетной линии; наличие третьего уровня опасности у всех участвующих персонажей; дополнительные задачи и загадки.

    Примечание: данный ивент проходит строго в рамках перемирия, любая агрессия в сторону другого персонажа приведет к неудачному завершению квеста, где участники нанесут вред своей фракции.

    В заявке к квесту необходимо обязательно указывать конкретное наименование гидроэлектростанции:
    • Южная ГЭС;
    • Западная ГЭС;
    • Восточная ГЭС.

    Действующие персонажи: члены Рефьюлд и АСА.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real | flashback.
  • Привет, аномалия (от 2-х персонажей)
    Квестовая идея – взаимодействие с аномалиями гондванских островов. Попробуйте раскрыть тайны появления трануунских домов или откликнуться на зов помощи Сострадания Стабиусса.

    Действующие персонажи: вельтры.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор.
    Время: real | flashback.
  • Душа растений (от 2-х персонажей)
    Природа гондванских островов имеет свою душу, чувствует и переживает, подобно животным, населяющим архипелаг. Но что, если древесная лиана ласково огладит спину, а затем вцепится вам в шею? Или цветки потянутся к лапам, распыляя галлюциногенную пыльцу. Быть может, дерево нашепчет вам слова, прося о помощи. Что же вы будете делать?

    Действующие персонажи: вельтры.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real | flashback.
Квесты смешанного типа
(отыгрываются как самостоятельно, так и с гм)
  • Зов (от 2-х персонажей)
    Квестовая идея – раскрыть персонажа с положительной или отрицательной стороны.
    Герои сталкивают с раненым животным, значительно пострадавшим от инфицирования сорчой. Синие личинки отчетливо видны под кожей в тех участках, где у животного выпала шерсть. Организм обезвожен, а температура тела повышена из-за чего зверь начинает бредить. Наблюдается пассивная агрессия. Персонажам необходимо сделать выбор: оказать помощь, проигнорировать или убить. От выбора героев будет зависеть дальнейшее развитие сюжета.

    Примечание: количество животных, а также тип и степень повреждений могут отличаться от вышеописанного по усмотрению гм (в сопроводительных ивента) или игрока (в самостоятельных ивентах).
    Действующие персонажи: все, кроме матхаров.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real | flashback.
  • Лабиринты (от 2-х персонажей)
    Практически каждый матхар занимается разведкой горных туннелей на предмет появления чужаков, трещин в каменной породе или новых проходов, возникших из-за обрушения. Но что матхары обнаружат в этот раз? Новые ходы на поверхность или, наоборот в неизученные уголки подземелий? Попадут в ловушку дамлесов или же под обвал?

    Действующие персонажи: матхары и триглобионты.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор.
    Время: real | flashback.
    Место действия: туннели (пещеры) в горах Разенбол.
  • Захват болот (от 2-х персонажей)
    Проникая в дебри мангровых лесов, ступайте осторожно – под лапами вязкая трясина, готовая в любой момент утянуть вас на самое дно. Но не болот стоит опасаться, а тех, кто скрывается в зеленоватой воде. Аллигаторов.

    Действующие персонажи: вельтры.
    Формат гейм-мастеринга: гм-выбор + гм-NPC.
    Время: real | flashback.
    Место действия: мангровые леса.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website