БОНУСНАЯ СИСТЕМА
Поощрения за успешное прохождение квестов
Механика поощрений за прохождение многоразовых, околосюжетных и сюжетных ивентов. Бонусы облегчают персонажам выполнение квестовых задач, а также помогают в личных эпизодах. Для того, чтобы персонажу зачислили бонусы нужно соблюсти следующие правила:

  • в многоразовых самостоятельных ивентах с одним персонажем необходимо отписать минимум 1 пост в 30 строк с логическим завершением ивента; от двух персонажей – минимум по 2 поста от каждого с логическим завершением; для получения бонуса необходимо обратиться в ЛС проекта.
  • в многоразовых сопроводительных ивентах как с одним, так и с несколькими персонажами необходимо отписать минимум по 4 поста от каждого, включая гм с логическим завершением; автоматическое начисление.
  • в сюжетных ивентах бонусы начисляются в том случае, если игрок не пропускал очередь и дошел до конца квеста; автоматическое начисление.
  • в околосюжетных ивентах бонусы начисляются в том случае, если игрок не пропускал очередь и дошел до конца квеста; автоматическое начисление.

Примечание:
  • в случае, если один из участников квеста покидает проект, вы можете либо продолжить ивент один на один с гм/пригласить другого игрока, либо закрыть его. В этом случае бонусы будут начислены, если лимит по постам выполнен (логическое завершение не требуется).
  • если у вашего персонажа накапливаются неиспользованные бонусы, вы можете обменять их на 300 баллов, обратившись в ЛС проекта. Однако если вы передумаете, вернуть их обратно будет уже нельзя.
Использование бонуса возможно лишь один раз в рамках конкретного эпизода, после чего он сгорает. Для того, чтобы применить его, вам необходимо указать в конце игрового поста следующее: «Применить бонус N» и отписаться в теме «Сдача заданий/использование бонусов и приобретение наград» о его использовании. Помните о соблюдении логики отыгрыша во время использования бонуса. Например, если вы в плену вражеской фракции и используете «гипноз» не нужно действительно пытаться загипнотизировать персонажа, достаточно указать в посте желаемый эффект в рамках бонуса.
БОНУСЫ
  • Шкатулка с секретом
    вы получаете от ГМ намёк на скрытый путь, лазейку или слабое место в текущей локации. Не готовое решение, а лишь подсказку.
  • Вакцина
    для поселения – это травяная смесь, приготовленная с использованием стрихнина; для АСА – медикаментозная инъекция; оба средства являются «волшебной пилюлей» от инфекций, вирусов и болезней.
  • Вакцина. Версия 2.0.
    для поселения – травяная смесь из листьев баданы и стрихнина; для АСА – инъекция регенерации; оба средства ускоряют регенерацию полученных травм (включая трещины в костях), останавливают кровотечение и воспалительные процессы.
  • Колдовское зелье
    извалявшись в грязи/болотной жиже, персонаж полностью перебивает свой запах на 2 игровых круга. Кархары и животные не учуют вас (но могут увидеть).
  • Золотое сердце
    вы можете привлечь на помощь одного разумного кархара (кроме раггиро и дамлесов) на одну простую задачу: отвлечь врага, перенести небольшую ношу, показать дорогу. Кархар не будет сражаться за вас насмерть и может уйти, если испугается. Требуется участие ГМ.
  • Детектор лжи
    считывание истинных эмоций (страх, гнев, боль, облегчение) любого живого существа в радиусе 10 метров. Не мысли, не ложь — только эмоции. Даже если оппонент врёт, ваш пеоснаж почувствует его напряжение.
  • Миротворец
    позволяет успешно договориться с любым персонажем или NPC, если у вас есть логический повод (общая угроза, взаимная выгода, демонстрация силы).
  • Вой
    возможность избежать угрозы, исходящей от других персонажей или NPC, отпугнув от себя до трех особей диким воем, временно дезориентируя их (на один игровой круг; пример: пост с бонусом – пост(ы) с последствиями от бонуса). Но на следующем круге они могут вернуться более агрессивными.
  • Шпионская сеть
    позволяет герою задать один вопрос и получить искренний ответ от того персонажа, на котором был применен бонус.
  • Ветер
    гарантирует побег из какого-либо здания (кроме ЦЭИИ и поселения Рефьюлд) или ловушки, устроенной другими обитателями Пангеи.
  • Кошачья мята
    позволяет на короткий промежуток времени (до 2-х игровых кругов) расположить к себе NPC или персонажа, только если используется какой-либо фактор задабривания: добыча, игра, помощь и т.д. Не работает на враждебных кархаров, голодных хищников и тех, кто вас ненавидит.
  • Звездный путь
    герой может скрыться от преследования, обнаруживая секретные пути.
  • Шаг убийцы
    персонаж может двигаться настолько бесшумно, что его шаги невозможно расслышать даже в мертвой тишине, до тех пор, пока он сам не решит показаться на глаза своему оппоненту. Бонус становится бесполезным на открытой или хорошо просматриваемой местности.
  • Змея
    оказавшись поваленным на землю или крепко схваченным за любую часть тела, персонаж сможет легко выскользнуть из хватки противника.
  • Тень
    персонаж становится неприметным в условиях плохой видимости (сумерки, туман, густая растительность). На 2 игровых круга его сложно заметить, если он не движется прямо перед носом у оппонента.
  • Стайер
    бонус помогает персонажам, не умеющим или не способным по каким-либо причинам переплывать глубоководные водоемы. Это может быть как помощь одного из кархаров, так и любого водного обитателя. В зависимости от ситуации.
  • Следопыт
    персонаж может безошибочно определить направление к ближайшему водоему, укрытию или заброшенным человеческим постойкам в любой локации, а также прочитать чужие следы и определить вид животного, его размер и давность прохода (но не личность).
  • Подарок
    бонус-сюрприз, который можно заменить на любой другой из списка или же подарить какому-либо персонажу.
  • Богатырь
    позволяет нанести критический урон одному NPC — например, перегрызть глотку,сломать хребет, выбить сустав. Не работает на крупных кархаров. После применения персонаж ощущает сильное стощение на протяжении 2-х игровых кругов.
  • Тело
    превращает один физический недостаток (хромота, слепота на один глаз, шрам) во временное преимущество. Например: «глухота не позволила испугаться взрыва». Требуется четкий творческий отыгрыш.
  • Гипноз
    герой может навязать одно действие тому персонажу или NPC, на котором применяется бонус. Отразить действие бонуса в игре необходимо логически.
  • Порча
    герой может наслать какой-либо недуг (неопасный) на другого персонажа или NPС (например, головная боль или расстройство кишечника).
  • Квас
    эти яблочки есть не стоило; персонаж, применяющий бонус и тот, на ком его применили прибывают в состоянии алкогольного опьянения (на 2 игровых круга).
  • Эмброрное дыхание
    в водах Пангеи обитают растения – эмброри, по форме напоминающие медуз. Если разместить их на морде, щупальца закрепятся на голове, а само тело эмброри позволит животному дышать под водой около двух часов.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website