БОНУСНАЯ СИСТЕМА
Поощрения за успешное прохождение квестов
Механика поощрений за прохождение многоразовых и сюжетных ивентов, а также за регистрацию персонажей. Бонусы облегчают персонажам выполнение квестовых задач, а также помогают в личных эпизодах. Для того, чтобы персонажу зачислили бонусы нужно соблюсти следующие правила:

  • в многоразовых самостоятельных ивентах с одним персонажем необходимо отписать минимум 1 пост в 30 строк с логическим завершением ивента; от двух персонажей – минимум по 2 поста от каждого с логическим завершением; для получения бонуса необходимо обратиться в ЛС проекта.
  • в многоразовых сопроводительных ивентах как с одним, так и с несколькими персонажами необходимо отписать минимум по 4 поста от каждого, включая гм с логическим завершением; автоматическое начисление.
  • в сюжетных ивентах бонусы начисляются в том случае, если игрок дошел до конца квеста; автоматическое начисление.

Примечание: в случае, если один из участников квеста покидает проект, вы можете либо продолжить ивент один на один с гм/пригласить другого игрока, либо закрыть его. В этом случае бонусы будут начислены, если лимит по постам выполнен (логическое завершение не требуется).
Использование бонуса возможно лишь один раз в рамках конкретного эпизода, после чего он сгорает. Для того, чтобы применить его, вам необходимо указать в конце игрового поста следующее: «Применить бонус N» и отписаться в теме «Сдача заданий/использование бонусов и приобретение наград» о его использовании. Помните о соблюдении логики отыгрыша во время использования бонуса. Например, если вы в плену вражеской фракции и используете «гипноз» не нужно действительно пытаться загипнотизировать персонажа, достаточно указать в посте желаемый эффект в рамках бонуса.
БОНУСЫ
  • Шкатулка с секретом
    бонус-подсказка для следующего ивента, способный помочь в сложной сюжетной ситуации или выполнении квестовой задачи.
  • Вакцина
    для поселения – это травяная смесь, приготовленная с использованием стрихнина; для АСА – медикаментозная инъекция; оба средства являются «волшебной пилюлей» от инфекций, вирусов и болезней.
  • Вакцина. Версия 2.0.
    для поселения – травяная смесь из листьев баданы и стрихнина; для АСА – инъекция регенерации; оба средства ускоряют регенерацию полученных травм (включая трещины в костях), останавливают кровотечение и воспалительные процессы.
  • Колдовское зелье
    видоизменяет запах персонажа, смешиваясь с окружающей средой, тем самым значительно снижая шансы обнаружения и нападения со стороны животных и кархаров.
  • Золотое сердце
    позволяет герою заручится поддержкой одного из разумных кархаров (кроме раггиро и дамлесов).
  • Детектор лжи
    считывание эмоций; от детектора невозможно скрыть свое моральное состояние, ровно, как и обмануть его – он считает вашу ложь.
  • Миротворец
    усиливает дипломатические навыки героя и позволяет разрешить конфликтную ситуацию между другими персонажами или NPC, а также моментально найти общий язык как с местными, так и незнакомыми животными.
  • Вой
    возможность избежать угрозы, исходящей от других персонажей или NPC, отпугнув от себя до трех особей диким воем, временно дезориентируя их (на один игровой круг; пример: пост с бонусом – пост(ы) с последствиями от бонуса).
  • Шпионская сеть
    позволяет герою задать один вопрос и получить искренний ответ от того персонажа, на котором был применен бонус.
  • Ветер
    гарантирует побег из какого-либо здания (включая ЦЭИИ) или ловушки, устроенной другими обитателями Пангеи.
  • Кошачья мята
    позволяет на короткий промежуток времени (не более 4 постов) расположить к себе любого персонажа в романтическом или дружественном плане.
  • Звездный путь
    герой может скрыться от преследования, обнаруживая секретные пути.
  • Шаг убийцы
    персонаж может двигаться настолько бесшумно, что его шаги невозможно расслышать даже в мертвой тишине, до тех пор, пока он сам не решит показаться на глаза своему оппоненту. Бонус становится бесполезным на открытой или хорошо просматриваемой местности.
  • Змея
    оказавшись поваленным на землю или крепко схваченным за любую часть тела, персонаж сможет легко выскользнуть из хватки противника.
  • Тень
    увеличивает навыки скрытности и позволяет оставаться незамеченным на протяжении двух игровых кругов, при необходимости (но не больше).
  • Стайер
    бонус помогает персонажам, не умеющим или не способным по каким-либо причинам переплывать глубоководные водоемы. Это может быть как помощь одного из кархаров, так и любого водного обитателя. В зависимости от ситуации.
  • Следопыт
    улучшенная ориентация на местности, включая совершенно незнакомые локации, а также возможность прочесть чужие следы и метки, определив кому они принадлежат.
  • Подарок
    бонус-сюрприз, который можно заменить на любой другой из списка или же подарить какому-либо персонажу.
  • Богатырь
    позволяет нанести критический урон NPC.
  • Тело
    превращает физические недостатки персонажа, прописанные в анкете, в преимущества.
  • Гипноз
    герой может навязать одно действие тому персонажу или NPC, на котором применяется бонус.
  • Порча
    герой может наслать какой-либо недуг (неопасный) на другого персонажа или NPС (например, головная боль или расстройство кишечника).
  • Яжмать
    позволяет зачать потомство вне сезона, либо увеличивает шансы для зачатия.
  • Квас
    эти яблочки есть не стоило; персонаж, применяющий бонус и тот, на ком его применили прибывают в состоянии алкогольного опьянения (на 2 игровых круга).
  • Эмброрное дыхание
    в водах Пангеи обитают растения – эмброри, по форме напоминающие медуз. Если разместить их на морде, щупальца закрепятся на голове, а само тело эмброри позволит животному дышать под водой около двух часов.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website