БОЕВЫЕ СИСТЕМЫ
ㅤСВОБОДНАЯ ИГРАㅤДанная система дает игрокам возможность самостоятельно принимать решения о степени нанесенного и полученного урона. Соблюдение общепринятых правил ведения боя обязательно.
ㅤУЧАСТИЕ СУДЬИ ㅤБоевые столкновения, в которых присутствует третья независимая сторона (администратор) и определяет степень урона (результат) двум противостоящим сторонам. Данный вариант рекомендован игрокам, которым сложно самостоятельно придерживаться баланса в бою. Чтобы провести бой с участием судьи, вам необходимо обратиться к администратору в личные сообщения, получить согласие и создать эпизод в описании которого будет указано: б
ой с участием третьей независимой стороны.ㅤРАНДОМАЙЗЕРㅤДанная механика основана на обоюдной договорённости двух игроков о готовности к радикальному исходу конфликта (гибели), что определяет эффект случайности.
ㅤДля удобства проведения жеребьёвки и участия непосредственного свидетеля создается временная беседа для двух игроков,
выбранного ими третьего лица и бота с функцией рандомайзера, при помощи которого третье лицо будет независимо определять победителя каждого раунда. Данный метод позволяет полностью исключить эффект подсуживания, игроки же являются свидетелями жеребьевки и не могут оспорить бросок жребия.
ㅤИгровой процесс делится на две части, где первая часть посвящена предыстории к конфликту и сближению сторон, подготовке к бою. И вторая часть — непосредственно бой с участием рандома. Данная механика не завязана на цифрах, в постах следует придерживаться литературного стиля и логики ведения игры. При этом участвовать в бою могут персонажи разной комплектации, в этом случае важно делать акцент на их сильных сторонах.
ㅤЖребий определяет победителя перед каждым игровым кругом: например в битве персонажа
А против игрока
В жребий удачи выпадет персонажу
В, в таком случае Игрок
В делает первый пост в раунде и описывает действия, приведшие к ощутимому ущербу для противника. Игрок
А в своём посте отражает полученный ущерб и описывает попытки парировать угрозу или отступить. Перед следующим игровым кругом вновь бросается жребий: например на второй раз удача выпадает персонажу
А и тот обязуется писать следующим, не взирая на очередь, т.е. добавляет еще один пост, но уже содержащий элемент атаки на противника. В данном варианте игры очередность постов определяет рандом, первым в раунде всегда пишет игрок, которому выпал удачный жребий.
Градация тяжести последствий для персонажа в каждом последующем раунде:- Уровень 1 — лёгкие последствия (ушибы, поверхностные повреждения, временные ограничения подвижности);
- Уровень 2 — тяжёлые последствия (значительные травмы, требующие длительного восстановления, частичная утрата боеспособности);
- Уровень 3 — критические последствия (персонаж выводится из активной фазы боя и нуждается в срочной помощи; финальное разрешение конфликта происходит вне боевой механики).