РОБОТОТЕХНИКА
Автоматические устройства, предназначенные для осуществления различного рода механических операций, действуют по заранее заложенной программе ИИ. Все роботы классифицируются в зависимости от своего назначения и имеют продолжительный срок службы.
КЛАССИФИКАЦИЯ
[F] — допускается самостоятельный отыгрыш в постах.
[S] — доступно только гейм-мастерам.
АНАХОРЕТ [S]
ㅤАнтропоморфный робот, выполняющий функцию транспортировки, технического обслуживания, ремонта техники и архитектурных сооружений.
ㅤРост: 130 – 170 см, вес: 40 – 70. Основной корпус крепится на экзоскелет, представляет собой полое туловище из жаропрочных тугоплавких металлов, внутри которого находятся маленький термоядерный реактор, заменяющий анахорету сердце и обеспечивающий работу всех систем. Мощная вентиляционная система, встроенная в спину охлаждает корпус робота, не позволяя тому перегреваться. Немного ниже, под брюшными пластинами спрятан топливный бак с водородом. Имеет непропорционально длинные передние конечности (манипулятры) с подвижными кистями и фалангами, копирующими строение человеческих рук. Изгиб позвоночника сильно выражен. Задние конечности (педипуляторы) пальцеходящие, что позволяет роботу легко развивать скорость до 50км/ч. Для лучшего сцепления с предметами и поверхностями внутренняя сторона ладоней и супинаторы прорезинены. Строение головы (шлема) отдалённо напоминает человеческий череп, однако у анахорета отсутствует ротовые и носовые полости. Он не обладает речевыми функциями, общается с мехами и другими роботами исключительно через чип. По бокам шлема за височной частью расположены локаторы. Окуляры поворотные, располагаются в "глазных впадинах". Вдоль механического позвоночника проходит нейроствол – крупный кабель, играющий роль центральной нервной системы и связывающий все электрорецепторы с центральным процессором в шлеме. Роль проводника электрического тока по магистралям частично играет плазма (аналог кровеносной системы). Броня сегментированная, прочная, не допускает попадания влаги внутрь корпуса, уязвимыми для воды местами является спина (воздухозаборники), глазные впадины (окуляры) и локаторы. Опасно долгое пребывание анахорета полностью под водой: от 15 минут и более может вызвать перегрев из-за отключения системы вентиляции. Плавать робот не умеет.
ㅤАнахорет "питается" исключительно водородом, который может потреблять в ЦЭИИ в чистом виде из капсул или в полевых условиях из воды, в его топливную систему в горловой части встроен фильтр и механизм электролиза воды (расщепления воды на кислород и водород). Горловина топливной системы расположена под щитком на нижней части шлема. Робот не выделяет вредных веществ, загрязняющих окружающую среду. Долго может работать автономно и проникать вглубь материка. Роботы с перенесенным сознанием тратят из-за наличия квантового процессора в разы больше энергии чем их упрощенные собратья, поэтому нуждаются в большем объеме энергии для поддержания жизни и не могут надолго и слишком далеко уходить от безопасной зоны вокруг ЦЭИИ.
ㅤНе опасен для флоры и фауны, 90% данного типа роботов несут исключительно функцию технического обслуживания и только 10% могут быть задействованы в качестве боевой единицы для конкретных целей. Остро нуждаются в сопровождении группой меха-псов в случае дальних экспедиций. Анахореты встречаются по всей Пангее, попадают как функционирующие роботы, так и дефектные экземпляры. Основное место базирования – ЦЭИИ.

Анахореты делятся на 3 категории
по типу функционального назначения:
  • Ремонтные анахореты — самый распространённый класс роботов, встречающихся по всей Пангее с составе групп АСА. Составляют 90% от числа всех анахоретов. Выполняют функцию транспортировки, технического обслуживания, ремонта техники и архитектурных сооружений, а также ухода за мехами в случае необходимости в ЦЭИИ (гигиенические процедуры, присмотр за щенками, уход за ранеными).

    Внешние характеристики среднестатистические для анахоретов. Рост – 150 см, вес – 50 кг.

    [Кодовая маркировка класса содержит латинские буквы: «B», «C», «D», «F», «G», «H», «J», «K», «L», «M», «N», «P», «Q», «R»]

  • Боевые анахореты — немногочисленный класс роботов, базирующийся исключительно в стенах ЦЭИИ для охраны границ или сопровождающий штурмовые группы АСА. Составляют 8% от числа всех анахоретов. Цель боевых анахоретов — ликвидация целей любой ценой, поэтому использование данного типа роботов является одновременно преимуществом и недостатком, роботы прямо исполняют приказ, но не имеют гибкости в нестандартных ситуаций где изобретательность меха нашла бы иной способ достижения цели или принесла бы большую эффективность. Таким образом боевые анахореты чаще всего служат прикрытием для основной ударной группы АСА исключительно в военное время.

    Внешние характеристики немного отличаются от среднестатистических. Рост – 170 см, вес – 70 кг. Броня боевого анахорета более прочная, в арсенале робота спрятано вооружение: выступающие на внешней стороне манипулятора лезвия, встроенное в кисти огнестрельное оружие и огнемет. Также могут переносить с собой дымовые шашки и взрывные устройства.

    [Кодовая маркировка класса содержит латинские буквы: «A», «E», «I», «O», «U», «Y»]

  • Анахореты специального назначения (АСН) — самый редкий класс роботов, находящийся в рабочем состоянии исключительно в пределах ЦЭИИ. Составляют 1% от числа всех анахоретов, встречаются крайне редко в работающем состоянии. Выполняют сложные для стандартной робототехники функции — пилотирование различного рода техники, взлом ПО и автономная работа в локациях радиомолчания. Все экземпляры данного класса были разработаны людьми в лимитированном количестве для сложных миссий, но после исчезновения человеческой цивилизации оказались единично разбросаны по материку в состоянии гибернации. Анахореты специального назначения несут в себе сплав передовых технологий и высококачественные компоненты, отличающий их от железных коллег по цеху. Вместо обычного процессора с двоичным кодом АСН имеют упрощенный квантовый блок, позволяющий роботам не только мыслить нестандартно, но и являться вместилищем для переноса сознания. Ввиду этого анахореты специального назначения высоко ценятся у ИИ и ради их сохранности Аргос ограничивает их передвижение по континенту.

    Внешность каждого анахорета специального назначения индивидуальна, цвет корпуса, оптики и вид корпуса может отличаться, среди данного класса практически нет повторяющихся дизайнов. Градация роста колеблется от 130 до 170 см. Весовая категория в рамках 40 – 70 кг.

    [Кодовая маркировка класса содержит латинские буквы: «S», «T», «V», «W», «X», «Y», «Z»]

ЛЕГИОНЕР (аскер) [S]
ㅤРобот вида аниматроников, выполняющий боевые и охранные функции. Основная военная сила ИИ, нацеленная на оборону стратегически важных объектов: ЦЭИИ, энергоблоки, ГЭС, бункеры.
ㅤРост – 130 см, длина – 200 см, вес – 1 тонна. Невероятно крепкий робот, способный таранить бетонные стены и разносить баррикады без ущерба для себя. Корпус выполнен из из жаропрочных тугоплавких металлов, покрыт стальной броней, что делает робота практически неуязвимым к атакам противника. Существенный минус легионера – неповоротливость и невозможность маневрировать при беге. Аскеры обладают шестью крепкими лапами (педипуляторами) с прорезиненными супинаторами, робот способен развивать скорость до 20 км/ч. Челюсти усилены гидравликой, пасть открывается на 100°, края по периметру пасти оснащены лезвиями, благодаря чему робот легко перегрызает арматуру и кости. Верхняя челюсть оснащена парой хромированных бивней и рогом-лезвием. Излюбленный метод ведения боя – таран. Поворот головы возможен на 360°. Оптика и локаторы входят в стандартные комплектующие.
ㅤПод металлическим панцирем скрывается сложная сеть систем энергообеспечения, во главе которой находится термоядерный реактор. Как и в случае с анахоретами, легионер потребляет готовый водород и способен самостоятельно расщеплять воду на необходимые топливные компоненты при помощи фильтров и электролиза. Плавать легионеры как и все роботы не умеют из-за особенностей конструкции и веса. Долгое пребывание в воде (более 15 минут) опасно и даже чревато для аскера отключением. Влага по типу росы, неглубоких источников и дождя для робота не страшны.
ㅤОдна из самых опасных машин на Пангее, практически не знающая естественных врагов. Единственным конкурирующим по силе видом может выступить канобу. Для исургентов и любых иных видов легионер является смертельной угрозой, которую рекомендуется избегать в прямом бою на открытой местности. Вывести из строя робота крайне сложно, из уязвимых мест, способных дезориентировать робота следует отметить окуляры и локаторы. Легионеры не враждебные миру Пангеи, они несут исключительно оборонную функцию и находятся на страже особо значимых стратегических объектов. Протокол защиты у робота срабатывает в том случае, если потенциально опасный субъект нарушает дистанцию, границы и пытается пробраться в охраняемую зону. Стражи не покидают зоны своего влияния и потому никогда не преследуют свою жертву если та добровольно покинула территорию. Для меха-псов аскеры абсолютно безобидны и поддерживают контакт через чип.
ШИФТ [F]
ㅤРобот, оборудованный системой автоматического управления (беспилотный робот). Выполняет функцию транспортировки крупногабаритных грузов и живых особей (пленных или раненых псов) на огромные расстояния. ㅤПредставляет из себя бронированную капсулу, снабженную вентиляцией, солнечной батареей, инфракрасными датчиками и маленьким компьютером для обработки команд ИИ. Капсула рассчитана на транспортировку одной крупной или двух средних особей. Высота робота – 2 м, ширина 80 см, грузоподъемность до 500 кг, объем капсулы – 1 м². Передвигаются шифты на двух крепких, амортизированных механических конечностях, напоминающих внешне страусиные лапы. Встретить данный вид роботов можно в любой части Пангеи, как правило те пребывают в автономном состоянии, стоя неподвижно и накапливая солнечную энергию. Получая сигнал от ИИ или меха, робот незамедлительно активизируется и направляется к месту сбора. Во время транспортировки робот опускается на землю и опускает шлюз, позволяя псам поместить необходимый объект в капсулу для дальнейшей безопасной транспортировки. Шифты самостоятельно не выполняют функцию отлова исургентов, а также не несут никакой потенциальной угрозы живым организмам. Средняя скорость шифта — 20 км/ч. Максимальная скорость — 70 км/ч. Воспользоваться шифтом в качестве транспортного средства могут исключительно раненные мехи или пленные исургенты и кархары.
ㅤБезвреден для окружающего мира, перемещается по локациям исключительно по навигационной наводке ИИ Аргос.
Сравнительная величина робототехники и меха-псов
Марабут [F]

ㅤПо-другому, дефектный робот. Появляются, как правило, после системного сбоя, вызванного физическим повреждением процессора, длительного контакта с водой или атаки вируса. Внутри робота происходит замыкание основных элементов, отвечающих за память, программное обеспечение и функционал.
ㅤМарабуты превращаются в машины-зомби с отсутствием основных целей и функций, единственной задачей которых является сбор всевозможного металла в лучшем случае. В худшем случае дефектный робот проявляет враждебность по отношению к окружающему миру.
Гефест [S]

ㅤРобот-инженер-хирург, осуществляет кибернетизацию псов, их лечение и ремонт. Существует в единственном экземпляре. Наиболее ценный из всех роботов, следовательно, отлично охраняем. Гефест расположен в центральном энергоблоке, представляет из себя комплекс сложной роботизированной техники, оснащен мощным компьютером, камерами, датчиками, бесперебойной системой питания, несколькими манипуляторами и инструментами различного калибра для проведения операций различной сложности. Способен перемещаться только при помощи подвесной потолочной системы (рельсов) в пределах операционного помещения. Гефест не имеет внешней физической оболочки, а его центральный компьютер намеренно скрыт от посторонних глаз.
ДРОИД-ТРАНСФОРМЕР [F]
ㅤМодель малогабаритного робота является помощником механизированных псов, размер которого не превышает 30 см в длину и веса 2-х кг. Чаще всего их используют в разведке, сборе данных, в проникновении на закрытые территории, взломе программ и техники. Каждому дроиду присваивается кодовый номер, состоящий из четырех цифр.

ㅤВ выключенном или спящем состоянии выглядят как небольшой металлический шар с одной линзой, оснащенный антигравитационным движком, позволяющим ему «парить» невысоко над землей (не выше 1 метра). Подзарядка робота происходит в спящем режиме от солнечной батареи, покрывающей внешнюю броню. Дроид способен принимать только одну животную форму: некрупные млекопитающие, рептилии, амфибии, птицы, насекомые. Робот-помощник трансформируется, принимая внешний вид заданного животного, при этом отдельные механизмы дроида могут трансформироваться под конкретный инструмент. Наделен встроенным искусственным интеллектом и способен решать сложные задачи самостоятельно, а также самообучаться. В случае гибели владельца, дроид возвращается в ЦЭИИ, проходит перепрошивку, обнуление памяти и передается другому меху.

ㅤСреди ярких особенностей данных дроидов стоит отметить их неповторимость, каждый мини-робот уникален и может воспроизводить собственный искусственный характер на основе взаимодействия с хозяином. Мех может поддерживать связь с роботом на расстоянии, посылая команды через чип. Сам же дроид принадлежит только одному владельцу и имеет связь через чип исключительно с хозяином и ИИ Аргосом. Линзы дроида имеют функцию видеозаписи и фотографирования, передают данные хозяину в режиме реального времени. Сохранять их на своем чипе дроид не может. Речевыми функциями не наделен. Коммуницировать с другими мехами/роботами/иными видами дроид может исключительно языком жестов.

ㅤУ каждого дроида есть уникальная деталь апгрейда, позволяющая улучшить одно из его качеств (апгрейд является желательным, но не обязательным для дроида, выбирается по усмотрению игрока). Приобрести дроида-трансформера для машино-псового гибрида в качестве фамильяра можно через систему Заданий и Наград.
ВАРИАНТЫ АПГРЕЙДА
  • ВИЗОР
    устройство, расширяющее диапазон видения: добавляет функции бинокля и тепловизора. Без данного апгрейда дроид не может сильно увеличить изображение с поддержкой высокой четкости картинки.
  • ПЕЛЕНГАТОР
    устройство для определения местонахождения искомого объекта посредством радиоизлучения. Прибор намного мощнее чипа и может распознать даже критически слабый радиосигнал.
  • ЖАЛО
    насадка, как правило на хвост или иные острые части корпуса, позволяющая нанести один укол противнику. Действие яда очень слабое и в отличие от ядозубов не может усыпить противника, а лишь временно затуманивает рассудок врага, вводит в дезориентацию (апгрейд рассчитан на один игровой пост за эпизод).
  • ШАШКА
    встроенный распылитель, позволяющий создать дымовую завесу, что позволяет незаметно скрыться и замаскировать запах меха на небольшой промежуток времени. Дым вызывает слезоточивость глаз и легкий кашель (апгрейд рассчитан на один игровой пост за эпизод).
  • ИНФРА
    инфразвуковое оружие, которое может быть применено в целях нападения и дезориентации противника. При этом хозяин робота, подающий сигнал дроиду должен находится на безопасном расстоянии от действия звуковой волны. Сильное инфразвуковое воздействие вызывает у жертвы чувства страха, ужаса или паники (апгрейд рассчитан на один игровой пост за эпизод).
  • БУЛАВА
    укрепленная броня дроида с острым шипами в режиме шара. Позволяет не просто кататься по земле как это делают обычные дроиды, но и наносить небольшой урон противнику: врезаться шипами в конечности, тем самым раня жертву или отвлекая ее внимание.
КРИТЕРИИ РЕГИСТРАЦИИ И НЮАНСЫ СОЗДАНИЯ
АНИМАТРОНИКИ И АНАХОРЕТЫ С ПЕРЕНЕСЕННЫМ СОЗНАНИЕМ
Регистрация подобных персонажей доступна исключительно через систему Заданий и Наград (награды 33 и 34) за внутриигровую валюту проекта и при предварительной договоренности с ответственным администратором.
ㅤАниматроники и анахореты с перенесенным сознанием фундаментально отличаются от своих более простых роботизированных собратьев. Ввиду этого они обладают рядом преимуществ и недостатков. Первые отличаются плавностью движений, способностью к лазанью и хватательной функцией (у анахоретов), вербальной коммуникацией и непосредственно сознанием. У роботов в базовой конструкции есть чип, механические конечности, локаторы, окуляры; а также челюсти и механический хвост, если они предусмотрены конструкцией. Но все эти аугментации не дают роботу преимуществ в бою, а лишь составляют его базу как костный скелет или тело.

ㅤПри регистрации на выбор предоставляются 2 любые механические детали для аниматроников из общедоступного перечня для машино-псовых гибридов и из списка ниже для анахоретов — они будут зачтены как апгрейд (улучшенная версия детали), которой робот может пользоваться непосредственно в бою или использовать полноценно все преимущества выбранных деталей. Все остальные детали корпуса при этом будут уступать в характеристиках, их можно будет сравнить с обычными лапами, хвостом или окулярами (без тепловизора, ПНВ и бинокля), локаторами (без определения более точного местоположения источника шума) и т.п. Процедура по замене деталей (технический осмотр) производится раз в 3 года.

ㅤЛюбой мех может на добровольной основе пройти процедуру переноса сознания в любом возрасте, начиная с 1 года. Продолжительность жизни робота после процедуры переноса сознания составляет 15 лет.

Для переноса сознания используются исключительно:

  • анахореты специального назначения (АСН): Градация роста колеблется от 130 до 170 см. Весовая категория в рамках 40 – 70 кг.
  • аниматроники специального назначения (SPA): Градация роста колеблется от 30 до 85 см. Весовая категория в рамках 30 – 70 кг.

[Кодовая маркировка содержит латинские буквы: «S», «T», «V», «W», «X», «Y», «Z»]




Анатомия анахоретов с перенесенным сознанием


  • Экзоскелет выполнен из высокопрочных и коррозионно-стойких металлов, он формирует внешний корпус робота.
  • Сердце робота заменено небольшим термоядерным реактором, что позволяет использовать энергию холодного ядерного синтеза (ХЯС) без вреда для окружающей среды и высоких температур.
  • Легкие — система вентиляции с входящими туда охлаждающими и нагревающими жидкостями, предназначена для охлаждения и нагрева всего корпуса. Занимает полость грудной клетки и не связана с привычной дыхательной системой биологических организмов. Вентиляционные отверстия расположены в области грудины, имеют подвижные заслонки.
  • Мозг робота представляет из себя мощный квантовый компьютер, интегрированный строго под работу сознания в отличие от обычных компьютеров работающих на двоичной системе счисления. По своему функционалу процессор в шлеме робота идентичен мозгу биологического существа.
  • Кровь в теле робота заменена плазмой, которая является топливом и электропроводником для всего организма.
  • Нервы — корпус аниматроника внутри и снаружи пронизывает сеть искусственной нервной системы и сенсоров, позволяющих ИИ чувствовать внешние раздражители и преобразовывать их в язык компьютерных алгоритмов.
  • Покров — экзоскелет биоробота покрыт двумя оболочками:
ㅤㅤпервая — слой прозрачного силикона, имитирующий кожный покров и защищающий тело от внешних электромагнитных импульсов и царапин;
ㅤㅤвторая — прочный сплав металла, покрывающий тело сегментами, несёт защитную функцию.
  • Вокодер — заменяют голосовые связки роботу, благодаря вокодеру анахореты и аниматроники могут воспроизводить привычные псовые звуки. Роботы не могут пародировать звуковые сигналы других видов животных без межвидовой полиглоссии.
  • Топливная система — все роботы ЦЭИИ потребляют в качестве топлива водород. Под брюшными пластинами спрятан топливный бак с водородом. В чистом виде водород роботы могут получить из капсул в ЦЭИИ или в полевых условиях из воды. В топливную систему в горловой части по аналогии с глоткой встроен фильтр и механизм электролиза воды: расщепления воды на кислород и водород, вода при этом выделяется естественным образом как у живых организмов, проходя через весь корпус по трубопроводу к паховым сегментам. Горловина топливной системы расположена в пасти или под нижней челюстью (у анахоретов). Следует учитывать, что с собой роботы переносить топливо не могут и в случае с разумными роботами (роботами с перенесенным сознанием) — речь идет о довольно больших объемах потребления энергии, которые они могут получить полноценно только в ЦЭИИ. Потому их радиус действия сильно привязан к базе. В полевых условиях добыть на регулярной основе большое количество воды также не представляется возможным. В случае полной утраты энергии в теле роботов включается резервная солнечная батарея, однако ее энергии может хватить лишь на 2 часа работы. Максимальное время работы роботов без дозаправки составляет 5 суток.

Недостатки:
  • ㅤВторой слой покрова робота не защищен от воздействия особой коррозионной слюны исургентов, если первый силиконовый слой будет поврежден — металл начнет ржаветь и причинять "боль" сенсорам.
  • ㅤПоскольку роботы зависимы от топлива, энергии и радиосвязи, их длительные и дальние рейды вглубь материка недопустимы. Их зона ограничивается 2-2,5 сутками (200-250км) пути в одну сторону, после чего они обязаны повернуть обратно, иначе рискуют израсходовать все энергетические запасы и отключиться. Безопасная зона, в которой робот может находится представлена для вашего удобства на карте ниже, зеленым цветом обозначен радиус, в котором могут находиться, передвигаться и выполнять миссии роботы.

Преимущества:
  • ㅤНевосприимчивость к холоду и жаре. За счет высокотехнологичной вентиляционной системе роботы могут легко адаптироваться под любую температуру.
  • ㅤКонтроль нервной системы. Робот как и живой организм чувствует боль. Нервные окончания ему заменяют сенсоры и по аналогии с биологическим телом связаны с сетью нервов и процессором. Разница только в том, что робот может контролировать свои сенсоры и блокировать поступление информации к своему процессору, что не может сделать мозг. Однако долгое игнорирование сенсорных раздражителей может лишить предупреждения о сильном ранении или неисправности.
Максимально допустимый радиус передвижения аниматроников и анахоретов с перенесенным сознанием.
ПЕРЕЧЕНЬ ДЕТАЛЕЙ ДЛЯ АНАХОРЕТОВ

ㅤВ своей базе анахореты анатомически отличаются от четвероногих, ввиду этого некоторые из аугментаций могут иметь небольшие отличия в расположении на корпусе, функционал механической детали при этом остается неизменным.


Окуляр (базовая) — деталь полностью идентична с оригинальной деталью для меха-псов. В базовой версии окуляры анахорета только дают цветное изображение окружающего мира. Апгрейд детали позволяет использовать тепловизор, ПНВ и бинокль, а также фотографировать и записывать видеоматериал.


Локаторы (базовая) — в базовой конструкции локатора предусмотрена только катушка (круглые плоские диски на висках) которая дает среднестатистическую информацию о звуках окружающего мира. При апгрейде локатор может иметь мембрану и подвижные шарниры, что визуально напоминает уши. Апгрейд позволяет расширить диапазон слышимых частот от инфразвука до ультразвука.


Механические конечности (базовая) — сохраняют привычную форму задних конечностей, при апгрейде улучшают скорость, удар педипулятором и прыжок анахорета. Манипуляторы также становятся крепче, что позволяет поднимать грузы сравнимые с весом самого анахорета.


Механическое лезвие — аналог лезвия механического хвоста у меха-псов, только оружие анахорета встроено в манипулятор, оно может складываться и полностью маскироваться в руку как скрытый клинок. Длина лезвия не превышает 30 см.


Металлический хребет — укрепляет корпус со стороны спины, где располагаются выдвижные шипы или лезвия, что делает робота неуязвимым для атак со спины и позволяет ему поднимать предметы больше своего веса в два раза.


Снотворные дротики — аналог ядозубов, представляет собой оружие арбалетного типа, встроенное в руку, позволяет стрелять дротиками со снотворным. Действие снотворного одинаково как у дротиков, так и у ядозубов. Доза снотворного рассчитана на 1 выстрел, воспользоваться данным типом оружия можно не более одного раза за эпизод.


Шокер — апгрейд устанавливается в правый манипулятор анахорета, пальцы при этом являются электропроводящими. Анахорет может оглушить электрическим импульсом противника, схватив того непосредственно за любую часть тела. Функциональные особенности идентичны с шокером меха-псов.

ПРОЦЕДУРА ПЕРЕНОСА СОЗНАНИЯ

ㅤПроцедура переноса сознания состоит из трех этапов: операция по загрузке сознания на диск; установка диска в тело робота; период адаптации организма к новому телу.


Первый этап — полная интеграция сознания персонажа и его воспоминаний на нейронный диск. Операция происходит под общим наркозом и длится около 24 часов. После вмешательства в нейронные связи мозга процесс становится необратимым, живые клетки начинают отмирать, биологическое тело подлежит ликвидации.

Второй этап — установка диска в тело робота и возвращение персонажа к жизни. Этот момент можно назвать "перерождением в железном теле". Занимает процедура не более двух часов.

Третий этап — самый сложный для перерожденного сознания, так как ему придется адаптироваться к новому телу. Не все системы в одночасье начинают слушаться нового хозяина, поэтому период адаптации обычно занимает 3 месяца. В этот период робот не может покинуть стены ЦЭИИ и остается под постоянным наблюдением Аргоса.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website