Регистрация персонажа
В данном разделе вы можете ознакомится с правилами регистрации и подробным разбором анкеты персонажа

ТРЕБОВАНИЯ К РЕГИСТРАЦИИ

Напоминаем, что перед тем как приступать к регистрации персонажа

необходимо в обязательном порядке изучить весь лор меню (фракции, игровые виды, кархары и т.д.).

Анкетолог, перед тем как приступать к проверке анкеты, будет проводить небольшой тест-опрос,

дабы удостовериться в том, что игрок действительно ознакомился с информацией.


ㅤㅤ1. Временные ограничения на подачу анкеты с момента вступления отсутствуют.
ㅤㅤОднако участники, оказавшиеся в конференции сообщества без зарегистрированных персонажей будут исключены из нее по истечению 30 дней с момента вступления.

ㅤㅤ2. Максимальное количество персонажей — два.
ㅤㅤДля того, чтобы зарегистрировать дополнительного персонажа, игроку необходимо набрать определенное количество баллов, подробнее с информацией можно ознакомиться в разделе «Задания и Награды».
ㅤㅤ2.1. К регистрации доступны: исургенты, машино-псовые гибриды, матхары и островные вельтры. Через систему «Задания и Награды» можно зарегистрировать: млекопитающее (волки, лисы, ягуары и т.д.), клона, аниматроника, кархара или химеру. Но только при предварительной договоренности с администрацией.

ㅤㅤ3. Бронь акций, ограниченных слотов и должностей устанавливается не более, чем на 14 дней через личные сообщения сообщества. При необходимости сроки можно продлить, но только один раз на тоже время. После, повторная бронь будет доступна только через неделю.

ㅤㅤ4. Подача анкеты происходит через личные сообщения проекта: Пангея: хранилище анкет.
ㅤㅤОтправлять анкеты персонажей следует по одной за раз и только после полного разбора и ее принятия вы можете отправлять следующую. Проверка анкеты администрацией осуществляется в течении 3-х суток. В случае, если анкета не принята по истечению этого времени, Вы вправе обратиться к анкетологу с напоминанием. Анкета заполняется строго по шаблону, в литературном стиле с соблюдением всех правил орфографии и пунктуации, максимально грамотно. В ходе проверки внимание будет обращаться не только на соблюдение логики мира, но и на качество текста. Стоит помнить, что любая анкета является своеобразной презентацией персонажа и игрока. Небрежно написанные анкеты будут отклонены. На исправление недочётов игроку отводится 3 дня. Если игрок не укладывается в отведенное время и не предупреждает об этом проверяющего, анкета аннулируется. Ее повторная отправка будет доступна только через 7 суток и в этом случае анкетолог начнет проверку с нуля, включая новое тестирование. После принятия, в течении 3-х суток анкету переносят в техническую группу: хранилище анкет. Там же находится хронология эпизодов персонажей.
ㅤㅤПри желании, каждый участник может попросить через ЛС проекта оформить для его персонажа индивидуальных альбом, куда участник сможет самостоятельно заливать различные материалы, связанные с его персонажем (эстетики, тексты, аудио, арты и т.д.). Альбом размещается в технической группе: хранилище анкет.

ㅤㅤ5. Любые правки в анкете, в том числе самые незначительные, необходимо предварительно утвердить у администратора и только после этого приступать к редактированию необходимой части анкеты.
ㅤㅤПосле завершения редактирования необходимо отправить в ЛС сообщества только ту часть анкеты, которая была изменена. Полную версию анкеты отправлять не нужно. Администратор сам внесет необходимую информацию в соответствующий раздел. Анкета, перезалитая без предварительно договоренности с анкетологом будет отклонена.

ㅤㅤ6. Помимо регистрации основных персонажей, игрокам доступна возможность создания временных героев, чей «срок жизни» ограничивается шестью отыгранными эпизодами с их участием.
ㅤㅤЦель создания подобных персонажей заключается в раскрытии определенных черт характера, помощи в становлении кем-либо, достижении каких-то задач или реализации конкретного игрового сюжета (например, отыграть смерть сестры из био, становление в должности, семейные связи и т.д.).
ㅤㅤВторостепенные герои могут являться родственниками, друзьями, партнерами или занимать иную важную (!) роль в фактографии персонажа или группы персонажей (связанной между собой родством или дружескими узами), для которого они регистрируются. Таким образом, участник может зарегистрировать временного персонажа, чтобы отыграть ключевые моменты истории или сюжетную идею, реализовать которую с уже зарегистрированными персонажами не представляется возможным.
ㅤㅤВременный персонаж может стать постоянным, однако для этого необходимо будет заполнить полноценную анкету. Минимальное количество строк в посте для таких персонажей по прежнему равняется 15, а минимальная активность — 1 пост в 2 месяца. У одного игрока может быть только три временных персонажа.

ㅤㅤ7. Для тех, у кого возникают сложности с написанием анкеты существуют каноны — полностью или частично готовые персонажи с характером, фактографией, внешностью и т.д., а также акции — готовые идеи (родственные связи, внешности, характеры, сюжетные зарисовки) для упрощения создания вашего героя.
ㅤㅤДля приобретения канона или акции игроку необходимо обратиться в личные сообщения сообщества и дождаться одобрения заявки. Администрация оставляет за собой право попросить вас предоставить пробный пост для оценки уровня и качества игры. Мы также предупреждаем, что пользоваться акцией или каноном за пределами ролевого проекта строго запрещено, в противном случае это будет расцениваться как плагиат.
Любой игрок при желании может перенести своего невостребованного персонажа в каноны, при этом сохраняя за собой право редактировать анкету персонажа, вносить свои правки или удалить его вовсе. Однако уточняем, что редактировать или удалить анкету канона можно лишь до передачи его игроку. Таким образом, если канон перейдет в руки другому игроку, администрация ответит отказом на требование автора анкеты внести правки или удалить ее.
ㅤㅤЕсли Вы хотите внести какие-либо изменения в анкету канона, необходимо обратиться в личные сообщения сообщества, чтобы подтвердить изменения и внести их в анкету.
Если игрок берет канонического персонажа и не проявляет за него активную игровую деятельность в течении месяца, администрация оставляет за собой право изъять канона.
ㅤㅤПравило онлайн: если игрок не появляется в сети более 7 дней и не предупреждает о своем отсутствии заранее, администрация оставляет за собой право снять участника с канонической роли.

ㅤㅤ8. После регистрации персонажа игрокам, имеющим в проекте действующие родственные и дружеские связи необходимо в обязательном порядке заполнить анкету в теме: «Действующие связи персонажей и ассоциации».

ㅤㅤ9. Через систему «Задания и Награды» игроки могут приобрести фамильяров — компаньонов для основных персонажей, помогающих в повседневных задачах и представляющих поддержку в боях. Отыгрывать фамильяров можно как в эпизодах с участием его владельца, так и отдельно. Они могут выполнять индивидуальные задания, с которыми способны справиться без участия владельца. Например, патруль, охота или слежка за кем-либо. Для таких отдельных отыгрышей за фамильяров разрешены посты от десяти строк.
ㅤㅤЕсли при регистрации у персонажа уже запланирован фамильяр, игрок может указать в анкете краткую информацию о нем с пометкой, что помощник будет выкуплен за баллы в процессе игры. Начинать отыгрыш за фамильяра можно только после приобретения соответствующей награды.
ㅤㅤАнкеты фамильяров переносятся в хранилище, где для них составляется своя хронология эпизодов, поэтому при подаче заявки на игру обязательно указывайте и имя компаньона, если он должен там появиться. В начале поста, в котором фигурирует фамильяр обязательно указывается его имя. В случае, если помощник не появляется в эпизодах в течении полугода (6 месяцев) с момента создания или последнего отыгрыша администрация вправе удалить его в связи с неактуальностью.
ㅤㅤНа всех фамильяров действует правило ограничения по количеству атак за эпизод. Крупным ящерам от 15 кг, нелетающим птицам и птицам с размахом крыльев более 200 см, а также млекопитающим, равным по габаритам или превышающим хозяина — разрешена 1 атака. Остальным — не более 2-ух атак. На фамильяров со смертельными ядами накладываются ограничения по их свойствам. Так, яд может привести лишь к трем возможным исходам:
  • тошнота и рвота;
  • сильная слабость, дрожь в конечностях, усталость;
  • помутнение зрения, частичная потеря координации движения, тахикардия.
ㅤㅤВ личных эпизодах решение о симптомах игрок принимает самостоятельно. Однако в квестах вердикт выносит один из гейм-мастеров. Он же устанавливает время, в течение которого персонаж будет испытывать симптомы.

  • ИМЕНОВАНИЕ ПЕРСОНАЖА
    ㅤㅤПункт должен содержать полное имя персонажа, возможные его сокращения и клички\прозвища, полученные персонажем за годы жизни. При желании, можно указать как, где и при каких обстоятельствах персонаж получил то или иное прозвище. Совершенно необязательно указывать значение имени и его синтаксический разбор.
  • ВОЗРАСТ И ДАТА РОЖДЕНИЯ
    ㅤㅤДата рождения для исургентов, машино-псовых гибридов и матхаров может быть любой, ввиду особенностей их физиологии и отсутствия брачного сезона. Пустынные вельтры появляются на свет летом (июнь, июль, август), а островные в весенне-летний период (апрель, май, июнь).

    Продолжительность жизни и градация по возрасту:
    ㅤㅤВельтры: до 10 лет.
    • младенчество: 0-4 месяца
    до 2-х месяцев — персонаж беспомощен, питается молоком матери и только к 1,5 месяцам переходит на полноценный мясной рацион. Большую часть времени щенок спит. К 3-м месяцам повышается активность, подвижность, появляется возможность передвигаться на короткие расстояния.
    • детство: 4-6 месяцев
    появляется полноценная готовность к обучению и познанию мира, однако сохраняется высокая потребность в продолжительном сне и постоянной опеке; сохраняется детская припухлость и неуклюжесть.
    • подростковый период: 6-12 месяцев.
    активная фаза роста, с 6-ти до 9-ти месяцев персонажи существенно меняются в габаритах; идет активное формирование характера, навыков, открывается подростковое усвоение жизни (формирование мировоззрения, поведенческих привычек, страхов, фобий и т.д). Формируются телосложение аналогичное взрослой особи к 12 месяцам. С 6 месяцев подросток наиболее приспособлен к выживанию, но не имеет опыта и достаточных навыков.
    • юность: 1-2 года.
    самостоятельная и физически полностью сформировавшаяся особь, однако все еще набирающаяся опыта и достаточных знаний путем изучения окружающего мира или индивидуального наставничества у старших персонажей; половозрелой особь становится в период с 1,5 до 2-х лет.
    • зрелость: 2 года-9 лет.
    персонаж, который приобретает или уже приобрел достаточный багаж знаний, чтобы считаться опытным и способным к самостоятельному выживанию в одиночку в мире Пангеи; с каждым годом его навыки лишь повышаются, формируются новые черты характера и привычки.
    • старость: с 9-ти лет.
    снижается подвижность за счет болей в суставах и мышцах, ухудшается качество зрения, слуха и состояние зубов; падает иммунитет, медленно затягиваются полученные раны; портится состояние шерсти, появляется седина; они большую часть времени проводят на территории рифового каньона, передавая накопленный опыт молодому поколению.

    ㅤㅤМашино-псовые гибриды: до 10 лет.
    • младенчество: 0-4 месяца
    до 2-х месяцев — персонаж беспомощен, питается молоком матери и только к 2-м месяца переходит на полноценный мясной рацион. Большую часть времени щенок спит. К 3-м месяцам повышается активность, подвижность, появляется возможность передвигаться на короткие расстояния.
    • детство: 4-7 месяцев
    появляется полноценная готовность к обучению и познанию мира, однако сохраняется высокая потребность в продолжительном сне и постоянной опеке; сохраняется детская припухлость и неуклюжесть.
    • подростковый период: 7-12 месяцев.
    активная фаза роста (именно в этот период, как правило, особенно крупные персонажи существенно меняются в габаритах с 7-ми до 9-ти месяцев); идет активное формирование характера, навыков, открывается подростковое усвоение жизни (формирование мировоззрения, поведенческих привычек, страхов, фобий и т.д). Формируются телосложение аналогичное взрослой особи к 12 месяцам. С 7 месяцев подросток наиболее приспособлен к выживанию, но не имеет опыта и достаточных навыков.
    • юность: 1-2 года.
    самостоятельная и полностью сформировавшаяся физически половозрелая особь, однако все еще набирающаяся опыта и достаточных знаний путем изучения окружающего мира или индивидуального наставничества у старших персонажей.
    • зрелость: 2 года-10 лет.
    персонаж, который приобретает или уже приобрел достаточный багаж знаний, чтобы считаться опытным и способным к самостоятельному выживанию в одиночку в мире Пангеи; с каждым годом его навыки лишь повышаются, формируются новые черты характера и привычки. Не стареют в привычном понимании, погибают от остановки сердца в следствии изношенности организма.

    ㅤㅤИсургенты: до 13 лет.
    • младенчество: 0-4 месяца
    до 2-х месяцев — персонаж беспомощен, питается молоком матери и только к 2-м месяца переходит на полноценный мясной рацион. Большую часть времени щенок спит. К 3-м месяцам повышается активность, подвижность, появляется возможность передвигаться на короткие расстояния.
    • детство: 4-7 месяцев
    появляется полноценная готовность к обучению и познанию мира, однако сохраняется высокая потребность в продолжительном сне и постоянной опеке; сохраняется детская припухлость и неуклюжесть.
    • подростковый период: 7-12 месяцев.
    активная фаза роста (именно в этот период, как правило, особенно крупные персонажи существенно меняются в габаритах с 7-ми до 9-ти месяцев); идет активное формирование характера, навыков, открывается подростковое усвоение жизни (формирование мировоззрения, поведенческих привычек, страхов, фобий и т.д). Формируются телосложение аналогичное взрослой особи к 12 месяцам. С 7 месяцев подросток наиболее приспособлен к выживанию, но не имеет опыта и достаточных навыков.
    • юность: 1-2 года.
    самостоятельная и полностью сформировавшаяся физически половозрелая особь, однако все еще набирающаяся опыта и достаточных знаний путем изучения окружающего мира или индивидуального наставничества у старших персонажей.
    • зрелость: 2 года-10 лет.
    персонаж, который приобретает или уже приобрел достаточный багаж знаний, чтобы считаться опытным и способным к самостоятельному выживанию в одиночку в мире Пангеи; с каждым годом его навыки лишь повышаются, формируются новые черты характера и привычки.
    • старость: с 10-ти лет.
    снижается подвижность за счет болей в суставах и мышцах, ухудшается качество зрения, слуха и состояние зубов; падает иммунитет, медленно затягиваются полученные раны; портится состояние шерсти, появляется седина; они уходят с активных или высоких должностей в астаты и большую часть времени проводят на территории поселения; могут занимать должности венетов, ханов или арханов, передавая свой опыт молодому поколению.

    ㅤㅤМатхары: до 20 лет.
    • младенчество: 0-8 месяцев
    рождаются с открытыми глазами и сформированными зубами, смена молочных зубов на коренные отсутствует; довольно активны с первых дней жизни, однако нуждаются в продолжительном отдыхе и сне. Питаются молоком и переходят на мясную пищу лишь к 4-ем месяцам. К 6-ти месяцам повышается активность, подвижность, появляется возможность передвигаться на короткие расстояния.
    • детство: 8 месяцев - 1 год 5 месяцев
    все еще питаются молоком матери и не покидают ее; появляется полноценная готовность к обучению и познанию мира, однако сохраняется высокая потребность в продолжительном сне и постоянной опеке; сохраняется детская припухлость и неуклюжесть.
    • подростковый период: 1 год 5 месяцев - 3 года.
    активная фаза роста, к двум гадам формируется телосложение аналогичное взрослой особи; идет активное формирование характера, навыков, открывается подростковое усвоение жизни (формирование мировоззрения, поведенческих привычек, страхов, фобий и т.д). С 2,5 лет подросток более менее приспособлен к выживанию, но не имеет опыта и достаточных навыков.
    • юность: 3 года-7 лет.
    самостоятельная и полностью сформировавшаяся физически половозрелая особь, однако все еще набирающаяся опыта и достаточных знаний путем изучения окружающего мира или индивидуального наставничества у старших персонажей.
    • зрелость: 7 лет-17 лет.
    персонаж, который приобретает или уже приобрел достаточный багаж знаний, чтобы считаться опытным и способным к самостоятельному выживанию в одиночку в мире Пангеи; с каждым годом его навыки лишь повышаются, формируются новые черты характера и привычки.
    • старость: с 17-ти лет.
    снижается подвижность за счет болей в суставах и мышцах, ухудшается качество зрения, слуха и состояние зубов; падает иммунитет, медленно затягиваются полученные раны; портится состояние шерсти, появляется седина; они уходят с активных или высоких должностей в араины и большую часть времени проводят в Дит; могут занимать должности исангов или фархангов, передавая свой опыт молодому поколению.
  • ПОЛ
    ♂ (кобель) | ♀ (сука)
  • ВИД
    В этом пункте игроку необходимо указать, к какому виду принадлежит персонаж:
    ㅤㅤИсургенты;
    ㅤㅤМашино-псовые гибриды;
    ㅤㅤВельтры: островные или пустынные;
    ㅤㅤМатхары;
    ㅤㅤДалее указывается разновидность породы персонажа. Это может быть как волкособ, так и метис нескольких пород или только одной; если же Вы затрудняетесь определить породу персонажа, достаточно указать, что это обычный метис/помесь. В случае с авторским видом, указывается лишь его наименование.

    ㅤㅤДоступные к регистрации метисы малых пород с ростом меньше 30 см представлены ниже:
    — Цвергпинчер;
    — Джек-рассел-терьер;
    — Паппильон;
    — Ягдтерьер;
    — Такса;
    — Американская эскимосская собака;
    — Японский шпиц;
    — Шипперке;
    — Пуми;
    — Рэт-терьер;
    — Парсон-рассел;
    — Манчестер-терьер;
    — Кёрн-терьер;
    — Бордер-терьер;
    — Кавалер кинг-чарльз-спаниель;
    — Цвергшнауцер;
    — Норвич-терьер.

    ㅤㅤДля Вашего удобства, ниже будет представлен список пород, метисов которых запрещено создавать в проекте:
    — Немецкий дог, Английский мастиф; Неаполитанский мастиф.
    — Собак декоративных пород (йоркширских терьеров, той-пуделей, шит-цу и т.д.);
    — Собак, у которых отсутствует волосяной покров (Мексиканская голая собака, Китайская Хохлатая и т.д.);
    — Собак с нетипичной шерстью (Пули, Бергамаско, Комондор и т.д.);
    — Собак брахицефалов: мопсы, бульдоги (французские и английские), пекинесы, шарпеи, боксеры.
  • СОЦ. ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ
    ㅤㅤВсего существует пять фракций: АСА, ИКАР, матхары, вельтры и одиночки. При выборе должностей: фискалы и аргулеты, необходимо прописывать еще и ранг из иерархии противоположной фракции, так как большую часть времени эти персонажи проживают там в качестве шпионов.
    ㅤㅤПредупреждаем, что один игрок может зарегистрировать по одному персонажу из следующих социальных групп: одиночки, отреченные механизированные псы.
    Помимо этого, каждому участнику доступно только по одному слоту на регистрацию персонажей из ограниченных должностей: фискалы, карлоги, аргулеты, ворожеи, ханы, а также только два слота на создание героев с высокоранговыми должностями.
    ㅤㅤДля матхаров, помимо должности, необходимо указать еще и социальный статус персонажа.
  • ХАРАКТЕР
    ㅤㅤМинимальный размер описания характера — двадцать компьютерных строк. Не скупитесь на прилагательные, опишите не только привычки, но и страхи, жизненные цели и мечты. Разнообразный лор Пангеи предоставляет игроку возможность так или иначе тесно связать историю персонажа с окружающим миром.
    ㅤㅤНеобходимо выделить от двух до пяти основных недостатков, преимуществ и страхов/фобий персонажа, расписанных отдельными пунктами. При этом количество преимуществ должно быть равно количеству недостатков.
    ㅤㅤЕсли у Вас возникают трудности в написании характера, Вы можете рассмотреть акционные варианты, находящиеся на странице акций.
  • ВНЕШНОСТЬ
    ㅤㅤК регистрации не допускаются чистокровные породы собак, но игроку разрешено использовать их изображение в качестве визуального примера внешности.
    ㅤㅤОписание персонажа является инициативой самого участника и не является обязательным. Однако обязательно должны быть учтены следующие критерии:
    ㅤㅤИсургенты: рост, вес, цвет глаз, отличительные черты (при наличии), преимущества и недостатки.
    ㅤㅤМатхары: рост, вес, цвет глаз, отличительные черты (при наличии), преимущества и недостатки.
    ㅤㅤВельтры: рост, вес, цвет глаз, отличительные черты (при наличии), преимущества и недостатки.
    ㅤㅤМашино-псовые гибриды: рост, вес, цвет глаз, отличительные черты (при наличии), две детали (на выбор), их цвет, дата первой установки деталей, даты замены деталей (повторных кибернетизаций), дата предстоящей (будущей) кибернетизации, преимущества и недостатки.

    ㅤㅤОтличительными чертами считается все, что сильно выделяет персонажа из серой массы: шрамы, травмы, следствия болезней, аллергии и т.д.
    ㅤㅤОбязательно указываются по пунктам как преимущества физического строения персонажа, так и недостатки — от двух до пяти. Количество преимуществ должно быть уравнено количеству недостатков. При этом игрок может указать максимум по 1-му видовому преимуществу и недостатку (например, инфракрасное зрение, коррозионная слюна, износ механических деталей и т.д.), остальные же должны быть строго индивидуальными, влияющими на образ жизни конкретно вашего персонажа. В число недостатков могут входить как вытекающие из преимуществ отрицательные характеристики, так и различные травмы и болезни, которые напрямую влияют на физическое состояние персонажа и затрудняют его образ жизни. Важно соблюдать баланс в характеристиках персонажа. В случае, если администрация сочтет какие-либо недостатки неравноценными по отношению к преимуществам или наоборот, может попросить вас доработать или исправить данные черты. Ниже приведена таблица с положительными и отрицательными характеристиками персонажа, откуда их следует выбирать. В случае, если вы решите вписать в анкету иную (индивидуальную) черту, следует предварительно обговорить это с анкетологом.

    Примеры преимуществ:
    • физическая выносливость (способность переносить длительные нагрузки, поддерживать один темп при длительных переходах);
    • физическая сила;
    • развитие высокой скорости (на короткие/длинные дистанции);
    • ловкость;
    • маневренность;
    • сопротивляемость холоду/жаре из-за врожденной терморегуляции (короткому/длинному подшерстку) и иным причинам;
    • густой подшерсток, частично препятствующий физическому урону;
    • влагоотталкивающий мех;
    • развитая координация (точность движений и умение их синхронизировать, возможность использовать сложные маневры, такие как связка прыжок+уклонение);
    • гибкость тела (возможность пролезть в узкие пространства);
    • адаптивность к изменениям окружающей среды (к резкой смене поверхности или неожиданным препятствиям, к климатическим условиям);
    • устойчивость (может устоять даже при сильных толчках или ударах более габаритного противника);
    • крепкие конечности (развитые мышцы позволяют совершать большие прыжки или быстрые рывки);
    • высокий болевой порог;
    • мощная сила укуса (сила сжатия челюстей, в зависимости от вида и породы персонажа);
    • скорость реакции/мышечная реакция (способность быстро реагировать на изменения в окружающей среде, например если на вас летит мяч, вы вовремя отразите или поймаете его);
    • хорошо развитое ночное/дневное зрение;
    • острое зрение/слух/обоняние;
    • обтекаемое тело, с уменьшенным сопротивлением в воде (для островных вельтров, земноводных кархаров/химер и виттерхунов);
    • малая потребность во сне (быстрое восстановление организма);
    • высокий иммунитет (устойчив к болезням, помните, что у мехов это видовое преимущество);
    • мягкие подушечки лап, влияющие на уменьшение воспроизводимых звуков (улучшает бесшумность);
    • маскировка (окрас шерсти способствует хорошей маскировке в Падших/среди степей, руин и т.д. — уточнять, где именно);

    Примеры недостатков:
    • неспособность развивать высокую скорость на коротких/длинных дистанциях;
    • ловкость;
    • маневренность;
    • низкая выносливость (неспособность выдерживать длительные нагрузки, битвы, переходы);
    • сопротивляемость холоду/жаре из-за врожденной терморегуляции (короткому/длинному подшерстку) и иным причинам;
    • низкая физическая сила (физическая мощь);
    • физическая неуклюжесть (склонность к случайным столкновениям и неспособность в выполнении точных движений, например пройти по узкому уступу);
    • замедленная реакция (неспособность быстро реагировать на изменения в окружающей среде и замедленные движения, например в вас летит мяч, но вы не успеваете вовремя среагировать и упускаете его из-за заторможенной реакции);
    • плохая координация (трудности в выполнении прыжков, поворотов и т.д.);
    • хромота;
    • тонкие кости (хрупкие, повреждаются от ударов чаще);
    • неумение плавать;
    • неустойчивость (легко теряет равновесие);
    • низкий болевой порог;
    • слабая сила укуса (сжатие челюстей, в зависимости от вида и породы персонажа);
    • светочувствительность;
    • плохое ночное/дневное зрение;
    • частичная слепота/глухота (уточняйте на какой глаз/ухо персонаж слеп);
    • плохое обоняние;
    • длительная адаптивность (тяжело переносит климатические изменения, смену ландшафта или внезапно возникающим препятствия);
    • гиперсомния (сонливость, повышенная потребность в длительном сне);
    • зависимость от биологических часов (бодрствует и лучше/хуже чувствует себя в дневное/ночное время суток);
    • слаборазвитый иммунитет (восприимчив к болезням; помните, что у исургентов это видовой недостаток);
    • нарушение пространственного восприятия звука (невозможно определить, откуда именно исходит шум, особенно в открытых пространствах);
    • быстрая утомляемость (усталость, быстрое истощение организма и высокая потребность в частых передышках и остановках);
    • маскировка (яркий, бросающийся в глаза окрас, не позволяющий скрываться на местности);

    ㅤㅤДля определения роста и веса метисов необходимо брать средние показатели между параметрами двух доминирующих пород, повлиявших на создание помеси. В случае, если доминирующей является только одна порода — используем именно ее параметры. Для дворняг рост и вес устанавливается индивидуально.
    ㅤㅤПри подсчете роста и веса волкособов необходимо использовать ниже указанные данные, не зависимо от пола и смесей пород, повлиявших на формирование конечного гибрида и его поколения.

    Рост в холке = вес
    40-55 = 40-45.
    55-75 = 45-55.

    ㅤㅤДля метисов гигантских пород (САО, КО, Кангалы и т.д.) установлено максимальное значение роста — не более 85 см.
    ㅤㅤНапоминаем, что привычное купирование хвостов и ушей осталось в прошлом, но игроку позволяется использовать в качестве иллюстрации персонажа пса с купированными ушами/хвостом и при желании регистрировать подобного в проекте, объяснив как именно животное утратило уши/хвост (пример: потерял во время поединка часть ушной раковины; купирован в лабораторном цехе ИИ «Аргос»).
    ㅤㅤПри выборе окраса необходимо ориентироваться только на естественные цвета, существующие в природе. Запрещено использовать различного рода узоры с ровными границами.
  • ФАКТОГРАФИЯ
    ㅤㅤМинимальный объем — 20 полных строк.
    ㅤㅤНе менее 5 фактов, расположенных в хронологическом порядке с соблюдением дат.
    ㅤㅤДля персонажей в возрасте до 12 месяцев необходимо написать всего 2 факта, расположенных в хронологическом порядке с общим объемом не менее 10 комп. строк.
    ㅤㅤФактография представляет собой перечень важных фактов, значительно повлиявших на персонажа. Не нужно описывать незначительные моменты его жизни, не играющие важной роли; необходимо указать только то, что в действительности повлияло на героя на этапах его взросления — то, что породило в нем те или иные страхи; как, за что и в каком возрасте получил ту или иную должность; моменты, повлиявшие на становление личности и т.д.
  • ПРИЛОЖЕНИЯ
    ㅤㅤВ качестве приложения обязательно прикрепляются изображения внешности Вашего персонажа и, при желании, аудиозапись с примером голоса и гиф.
    ㅤㅤПод изображением понимается фото хорошего (высокого) качества либо фотоманипуляция. Запрещено использовать цифровые арты, если только они не принадлежат лично Вам (т.е. нарисованы Вами или для Вас). При прикреплении к анкете арта у автора анкеты могут попросить доказательства, подтверждающие факт права на данное изображение, однако уточним, что к регистрации дозволяются лишь арты, нарисованные в стилистике, максимально приближенной к реализму и сеттингу мира.
    ㅤㅤВ качестве внешности можно использовать как фотографии псов, так и волков. Если у Вас возникают особые проблемы с поиском подходящей внешности, Вы можете ознакомится со списком пабликов, где размещены ссылки на псовые группы, в которых можно найти подходящие Вам фотографии. Списки групп находятся на странице с развлекательным контентом. Также советуем заглянуть в псовую кладовую и альбом с акционными внешностями.
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНО
    ㅤㅤВ этом пункте Вы можете указать все, что считаете важным для понимания своего персонажа, но что не смогли в полной мере раскрыть в предыдущих разделах анкеты. Например: значение имени, привычки, увлечения, предпочтения в еде и т.д.
ШАБЛОН АНКЕТЫ

1. Именования персонажа:

2. Возраст || дата рождения:

3. Пол:

4. Вид || порода:

5. Социальная принадлежность || должность:

6. Характер:

ㅤㅤ— Преимущества:

ㅤㅤ— Недостатки:

ㅤㅤ— Страхи/фобии:

7. Внешность:

ㅤㅤ— Рост:

ㅤㅤ— Вес:

ㅤㅤ— Цвет глаз:

ㅤㅤ— Отличительные черты (при наличии):

ㅤㅤ— Преимущества:

ㅤㅤ— Недостатки:

ㅤㅤ— [Мехи]: детали || цвет || дата кибернетизации и последнего апгрейда, а так же дата будущего технического осмотра.

8. Фактография:

9. Приложения:

10. Дополнительно:

Прислать заполненный шаблон анкеты в ЛС группы
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website