МЕХАНИКА СИМПАТИЙ
Игровая система, определяющая отношение мира к ИКАР и АСА

Цель каждой фракции – набрать наибольшее количество очков симпатии, влияющих на безопасность материка и настроение кархаров по отношению к членам Рефьюлд и АСА. Очки зарабатываются во время прохождения ивентов с участием видоизменившихся животных и подразделяются на два вида:

  • положительные очки симпатий (ИКАР) – начисляются за квесты с поселенцами, направленными на помощь, поддержку и иное положительное/нейтральное взаимодействие с кархарами; убийство видоизменившихся животных не приветствуется. Если же сюжет вытекает в отрицательную динамику, за его прохождение начисляется лишь 50% от начальной суммы очков.
  • отрицательные очки симпатий (АСА) – начисляются за квесты с мехами, где в основе сюжета лежит негативное взаимодействие с кархарами (отлов, истребление, эксперименты и т.д.). Возможен отыгрыш нейтральных ивентов; убийство и причинение вреда кархарам приветствуется. Если же сюжет вытекает в положительную динамику, за его прохождение начисляется лишь 50% от начальной суммы очков.

Временной промежуток ивентов для начисления очков симпатии не должен превышать более 90-та дней от реальной даты (например, реал дата – 27.09.2200, следовательно, ивенты можно брать в промежутке с 27.06 по 27.09). Основным ивентом для начисления очков (5-15) является «Видоизменившаяся симпатия». Однако это не значит, что проходить иные сюжеты с кархарами нельзя. За них также будут начисляться случайные очки симпатий (1-10), в зависимости от сложности сюжета, количества постов и последствий для персонажей.


Начисление очков не является общим для всех кархаров, а ведется по каждому виду отдельно. Если игроки берут квест с раггиро, им начисляются очки симпатии с ирриго и т.д. В случае, когда у обеих фракций выходит нулевое взаимодействие с видом, его настроение зависит от той фракции, которая набрала большее количество очков симпатии в сумме. Итоговый подсчет очков производится каждые четыре месяца, затем администрация описывает игровую обстановку для определенного временного промежутка. К началу следующего сезона очки сбрасываются и их набор производится заново.


Что происходит после того, как одна из фракций набрала больше очков?


  • Рефьюлд: отношения кархаров к персонажам обеих фракций смягчается, они становятся более дружелюбными, активнее идут на контакт. Таким образом, чем больше разрыв по очкам (10/1, 15/3), тем лояльнее животное будет. Если разрыв небольшой, кархары могут отличаться повышенной пугливостью и осторожностью.
  • АСА: настроение кархаров может быть как пассивно-агрессивным, так и крайне агрессивным. Чем больше разрыв по очкам, тем большую опасность кархары представляет для персонажей.

Примечание: отыгрыш видоизменившихся животных допускается только в эпизодах с открытым статусом. Взаимодействие с кархарами, являющимися NPC-помощниками (Ева, Сурья и т.д.) не учитывается при наборе очков.

ТЕКУЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ
Период: 17.03.24 по 01.09.24 – третий сезон, производится набор очков.

Шепаро: Рефьюлд – 0. АСА – 0.

Гоиридхи: Рефьюлд – 0. АСА – 0.

Олог-Хай: Рефьюлд – 0. АСА – 0.

Бадхеды: Рефьюлд – 0. АСА – 0.

Месциды: Рефьюлд – 0. АСА – 0.

Чиро: Рефьюлд – 0; АСА – 0.

Раггиро: Рефьюлд – 0; АСА – 0.

Ракшасы: Рефьюлд – 0; АСА 5.

Туазалы: Рефьюлд – 0; АСА – 0.

Канобу: Рефьюлд – 0. АСА – 0.

Цигеханы: Рефьюлд – 0; АСА – 0.

Ихансы: Рефьюлд – 0; АСА – 0.

Чираки: Рефьюлд – 5; АСА – 0.

Рэмо: Рефьюлд – 0; АСА – 0.

Октупусы: Рефьюлд – 0; АСА – 0.

РЕФЬЮЛД

...

АСА

...

74 положительных очка – ИКАР
15 отрицательных очков – АСА


Второй сезон кархарских симпатий завершен. ИКАР набрал целых 74 положительных очка симпатии! АСА же значительно отстали. В этом сезоне мехи практически не взаимодействовали с кархарами, набрав всего 15 очков отрицательных симпатий.


Разрыв составил 59 (!!!) очков в пользу поселенцев, таким образом симпатия видоизменившихся животных к исургентам и мехам значительно возрасла. Текущее отношения кархаров к представителям обеих фракций крайне положительное. Разумные кархары активно взаимодействуют с псами и интересуются их жизнью. Травоядных часто замечаются в пределах поселения и ЦЭИИ, а хищные не только позволяют исургентам и мехам заходить на свои территории, но защищают от других хищников и оказывают иную поддержку при необходимости или по просьбе. Могут знакомить псов с детенышами и сами проявляют интерес к молодому поколению.


Не прикладывая никаких усилий, персонажи могут безопасно контактировать с канобу, гоиридхами, шепаро и туазалами. Другие разумные кархары все еще могут проявлять агрессию, но только для защиты или из-за каких-либо опасений.

Раггиро как и прежде сохраняют нейтральную позицию, позволяют персонажам свободно перемещаться по их владениям, не нападают на исургентов и не проявляют первичной агрессии к мехам. Однако могут защищаться, если те решат напасть.


Кархары с низким уровнем интеллекта (ихансы, чираки, рэмо, цигеханы и октопусы) предпочитают избегать контактов с псами, отдавая предпочтение другим животным при поиске добычи. Сорча не участвует в механике симпатий.


Примечание: настроение кархаров действительно в эпизодах со следующим временным промежутком: 01.01.2202-03.04.2202.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website