Новый неизведанный мир ждет нас
ХРОНОЛОГИЯ ВЕЛЬТРОВ
Историческая сводка, основанная на реальных сюжетных квестах ролевого проекта

История гибридов разделяется на несколько веток, в которых события могут происходить параллельно друг другу или в разных временных отрезках. Помимо основной сюжетной ветки возможно создание флешбеков (до мая 2200 года) с индивидуальными сюжетами, но без участия исургентов и меха-псов; личные эпизоды с первых чисел мая c мехами и исургентами оговариваются индивидуально с куратором вида. Таким образом, не смотря на четко выстроенный сюжет, игроки имеют возможность самостоятельно развивать личность персонажа и его взаимоотношения с окружающим миром (контакты с кархарами положительного и отрицательного характера; отношения с исургентами и машино-псовыми гибридами и т.д.).

АРКА «ВЫЖИВАНИЕ»

Контакт – первый. Исургенты


ㅤㅤТип: flashback.

ㅤㅤДата и место действия: 4 апреля, 2200 год; катакомбы.

ㅤㅤДействующие персонажи: Роршах, Аид, Тамхаас, Моракс, Шахин, Дамиат, Айвенхель.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤГруппа исургентов выдвигается в катакомбы с целью обследования и сбора сведений о существующих видах кархаров и их численности. Но выбранное, для операции, время оказывается неудачным, и псы сталкиваются с шепаро. Начинается потасовка и исургенты оказываются в слабой позиции.

ㅤㅤПо счастливой случайности на этих же территориях несколькими часами ранее останавливается группа вельтров, которая и становится свидетелем разворачивающейся бойни. Первое время они напряжённого наблюдают; некоторые предлагают уйти; но несколько гибридов все же решают вмешаться и остановить кровавую расправу (роли в квесте игроки определяют самостоятельно).

ㅤㅤВельтры не идут на контакт. Они показывают исургентам выход и скрываются в туннелях. Таким образом, исургенты узнают о существовании нового разумного вида.


Контакт – второй. Машино – псовые гибриды

ㅤㅤТип: flashback.

ㅤㅤДата и место действия: 13 апреля; 2200 год; обитель железных птиц.

ㅤㅤДействующие персонажи: Роршах; Тамхаас; Дамиат; Аид; Моракс; Вайпер.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤВельтры выбираются в ночное время суток, дабы добыть пропитание. Между гибридами нарастает ощутимое напряжение и возникают споры за лидирующую роль в групповой охоте. На шум выходят дефектные легионеры, но вельтры не придают машинам особого значения. Однако, спустя несколько минут в след за роботами является группа машино-псовых гибридов. Они, в отличии от исургентов, уже владеют частичной информацией о виде (знают о воспроизводимых звуках на низких частотах).

Мехам необходимо поймать и доставить одного из вельтров живым в ЦЭИ, но когда жертву (Роршаха) удается обезвредить и цель оказывается практически выполнена, один из вельтров (Аид) убивает пойманного и ранено собрата, не позволяя меха-псам заполучить живой и полноценный образец для исследований. Вельтрам удается сбежать. АСА объявляет на них охоту, желая усовершенствовать собственных солдат.


Контакт – третий. Выбор

ㅤㅤТип: flashback.

ㅤㅤДата и место действия: 3 мая, 2200 год; руины Рогнвальд.

ㅤㅤДействующие персонажи: Тамхаас, Дамиат, Шахин, Моракс, Шензи, Сэра, Кейташи, Аид, Айвенхель.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤОтношение враждующих фракций к неизвестному виду разнится. Одни испытывают страх и смятение; другие жаждут изловить и использовать в своих корыстных целях.

ㅤㅤГлавы обоих фракций отправляют разведывательную группу с целью добычи информации. Исургентам необходимо выяснить намерения гибридов. Мехам – взять в плен живой образец. Пусть цели у врагов и разные, но действия их сходятся.

Они отправляются в сторону городских угодий, не взирая на возможные риски. Обнаруживают друг друга мгновенно, но в конфликт не вступают, преследуя заданную цель. Которая, в свою очередь, и оказывается в одном и разрушенных зданий.

ㅤㅤВельтры не вступают в контакт; будучи обнаруженными, гибриды пользуются основным преимуществом: феноменальной скоростью и балансировкой. Им не составляет особого труда запутать преследователей и найти укрытие у чиро (как именно вельтры договорятся с кархаром и перенаправят его в сторону исургентов и мехов решают игроки).


Долг

ㅤㅤТип: flashback.

Дата и место действия: 25 мая, 2200 год; руины Рогнвальд.

Действующие персонажи: Дамиат, Шахин, Вайпер, Шензи, Ноа, Аид, Аунрикка.

Статус: пройден.


ㅤㅤВозможность выстраивать положительные взаимоотношения с кархарами не раз спасала жизни вельтрам. Но рано или поздно приходится платить по счетам, какими бы жуткими не оказались последствия выбора.

Гибриды не жалуют канобу, ровно как и они все оставшиеся виды животных. По случайному стечению обстоятельств в умело расставленные сети видоизменившегося попадает совсем юный раггиро. Детеныш настолько мал, что еще не способен оценить ситуацию и определить угрозу. И вельтры решают спасти молодую особь от неминуемой гибели (как и каким образом будет происходить процесс определяют игроки). Позднее к ним присоединяются ранее неизвестный им вельтр и самка раггиро.

В последующем, гибридам удастся возвратить детеныша родителям и узнать о том, что молодой гибрид был спасен семьей раггиро и все это время рос с ними бок о бок. Вельтрам удастся узнать у матери семейства полезную информацию о поселении и о том, что это их единственный шанс на выживание. Ноа, все это время живший с кархарами, решит отправится с группой вельтров. За ним же последует его сводная сестра.


Лидер

ㅤㅤТип: flashback.

ㅤㅤДата и место действия: 25 июня, 2200 год; развалины Дакка.

ㅤㅤДействующие персонажи: Дамиат, Шахин, Вайпер, Шензи, Ноа, Аид, Аунрикка, Тамхаас, Моракс, Айвенхель, Юнона, Реквием.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤСотня противоречивых эмоций и чувств провоцирует разлад в группе гибридов. Одни считают, что Рефьюлд не следуют доверять и нужно продолжать скрываться. Другие же, напротив, видят в поселении единственное укрытие от преследования АСА и жестокости кархаров. Назревает перепалка и выяснение социальных взаимоотношений. Путем голосования гибриды устанавливают социальную иерархию и определяют двух действующих лидеров. Ими становятся брат и сестра: Шахин и Дамиат.


Контакт – четвертый. Наш новый дом

ㅤㅤТип: flashback.

ㅤㅤДата и место действия: 27 июня, 2200 год; поселение Рефьюлд.

ㅤㅤДействующие персонажи: Дамиат, Тамхаас, Шахин, Раннвейг, Арес, Монсеррат, Акина.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤСовет Фьюлд держит информацию о существовании нового вида в строгой секретности во избежание массовых волнений среди поселенцев. Но гибриды не разделяют их взглядов, вынужденные лично явится в поселение, дабы просить аудиенции с главами Рефьюлд. По итогу совет Фьюлд предоставляет вельтрам защиту в обмен на помощь в коммуникации с кархарами.


Коммуникация

ㅤㅤТип: flashback.

ㅤㅤДата и место действия: 15 июля, 2200 года; поселение Рефьюлд.

ㅤㅤДействующие персонажи: Аунрикка, Вайпер, Акина, Ингебьёрг, Одиссей.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤПрибывшая группа вельтров вместе с раггиро вызывает множество вопросов, один из которых встает весьма остро – как общаться с самым опасным хищником и не стать очередным его обедом? Этот вопрос предстоит решить ворожее, которая когда-то имела честь познакомится с ее матерью и юной Вайпер, которой необходимо научить исургентов понимать и взаимодействовать с раггиро.



Коммуникация. Версия 2.0.

ㅤㅤТип: flashback.

ㅤㅤДата и место действия: 1 апреля, 2200 год; хвойный лес.

ㅤㅤДействующие персонажи: Ноа, Юнона, Мельхиор, Ева, Танджиро.

ㅤㅤСтатус: провален.


ㅤㅤЮная Ева вот-вот достигнет возраста, когда ей необходимо будет учиться добывать пропитание самостоятельно. Но вот незадача, исургенты не могут предоставить малышке все необходимые знания в соответствии с ее характеристиками и охотничьими особенностями. Помимо этого, она так и не научилась использовать свой голос – являющийся главным охотничьим «орудием». Именно в этой задаче им и решают помочь вельтры. Персонажам необходимо получить у канобу помощь.


Мы бежим с тобой как будто за гепардом

ㅤㅤТип: flashforward.

ㅤㅤДата и место действия: 05.11.2200; лес Маа.

ㅤㅤДействующие персонажи: Аид, Вайпер, Тамхаас, NPC мехи и исургенты.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤАид, Тамхаас и Вайпер возвращаются на место разгрома одной из групп исургентов в поисках выживших и о чудо — обнаруживают там двух исургентов, однако раненых слишком сильно, чтобы двигаться самостоятельно. Они укрывают пострадавших в низине Маа, но обнаруживаются развед. группой мехов. Теперь вельтрам нужно не только скрыться от преследователей, но и успеть найти ворожея до того, как исургенты умрут.



Подопытная химера

ㅤㅤТип: flashforward.

ㅤㅤДата и место действия: 01.11-05.11 2200; хвойный лес - ЦЭИИ.

ㅤㅤДействующие персонажи: Айвенхель, NPC мехи.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤВойна влечет за собой соответствующие потери. Невозможно всегда быть наведу у товарищей. Рано или поздно враги разделят вас и тогда, Вы окажитесь в западне, усыпленные разрядом тока/ядозубами меха, после чего Вас погрузят в шифт. Закрытые в лаборатории и предоставленные мехам на всеобщее обозрение. Вы станете жертвой Гефеста и очередным экспериментальным объектом Аргоса. В ваше тело вживят эмбрион и чип, а затем лишат воспоминаний о последних сутках.

Теперь Вы за решеткой тюремных камер АСА. Как сбежать?...


Обмен жизнями

ㅤㅤТип: flashforward.

ㅤㅤДата и место действия: 10.11.2200; ЦЭИИ - горы Разенбол.

ㅤㅤДействующие персонажи: Тора, Айвенхель, Лейт, NPC мехи.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤТора, ставшая фискалом, получает известия о том, что АСА поймали одного из вельтров и проводят над ней эксперименты, а в соседней камере брошен исургент, ожидающей кибернетизации. Торе необходимо вызволить обоих из непреступной крепости ЦЭИИ. Удастся ли ей? Ведь обратного пути не будет.


Обратный отсчет

ㅤㅤТип: flashforward.

ㅤㅤДата и место действия: 25.10.2200-29.10.2200; руины Рогнвальд — лес Маа, вблизи реки Манур.

ㅤㅤДействующие персонажи: Аунрикка, Азарахш, Моракс, Ноа, Реквием.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤНесмотря на поддержку части видоизменившихся животных Рефьюлд отстает и не может дать существенный отпор машинам АСА, активно участвующим в войне. Аунрикка и ее брат решают изменить ситуацию и отыскать свою мать, дабы убедить раггиро присоединится к этой войне. Однако за ними вынужден идти и Моракс, дабы предупредить — времени слишком мало, если раггиро не согласятся помочь, большая часть исургентов погибнет у реки Манур, ведь в ту сторону уже выдвинулась поддержка с буревестниками.

АРКА «30 ДНЕЙ»
Погоня и принятие

ㅤㅤТип: real.

ㅤㅤДата и место действия: 03 апреля, 2202 год; лес Хотаруби.

ㅤㅤДействующие персонажи: пустынные и островные вельтры.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤВсе начиналось как обычная потасовка между сверстниками. Островные задирали "туземцев", закидывая их шкуры яйцами, водорослями и иными не самыми приятными "отходами". И терпеть такое отношение было нельзя. Пустынники отмылись от последствий потасовки и под предводительством Астиона разработали план мести. К чему же их приведет этот день?


Знания требуют жертвы

ㅤㅤТип: real.

ㅤㅤДата и место действия: 10 апреля, 2202 год; паучья роща.

ㅤㅤДействующие персонажи: Фейра, Моракс, Салахия, Вайпер, Ноа, Шензи.

ㅤㅤСтатус: пройден.


ㅤㅤСалахия дает несчастным родителям небольшую надежду, являющуюся скорее местной легендой, нежели истинной правдой. Однако химеры принимают решение воспользоваться ею. Поймав достаточное количество добычи в качестве подношения, группа выдвигается в паучью рощу, чтобы отыскать королеву и потребовать у нее ответов. Но вот ведь незадача: позволит ли она уйти всем?


Вера в наших венах: первая и вторая группа

ㅤㅤТип: real.

ㅤㅤДата и место действия: 15 апреля, 2202 год; подводные туннели, ведущие к ПБИО.

ㅤㅤДействующие персонажи: Вайпер, Тамхаас, Ризард, Салахия, Радек, Айвенхель, Шахин, Шензи, Эль.

ㅤㅤСтатус: активен.


Несмотря на зарождающиеся противоречивые чувства между пустынными и островными вельтрами, химерам приходиться сплотиться вновь ради спасения детей и будущего коммуны. Получив хоть и размытые, но инструкции от Ашшаун гибриды обыскивают острова в происках подводных туннелей. К чему они ведут? О каком создании говорила паучья королева? Не имеет значения, если это сможет пролить свет на решение проблемы.


Непокорный дух

ㅤㅤТип: real.

ㅤㅤДата и место действия: 15 апреля, 2202 год; нижний этаж ПБИО | комната защиты.

ㅤㅤДействующие персонажи: Ривендж, Церфас, Диаманта, Астарет, Марах, Вайпер, Салахия.

ㅤㅤСтатус: активен.


Сидеть на месте и ждать возвращения родителей? Вы слишком плохо знаете подростков, желающих во что бы то не стало помочь своим братьям и сестрам выбраться из злосчастной аномалии. Они шли по пятам за взрослыми, стараясь держаться на расстоянии и оставаться незамеченными. Прошли по стеклянному туннелю и попали на нижние этажи ПБИО, завернув в совершенно другую сторону, подвергнув себя опасности. Ведь когда в здание ИО проникли посторонние, активировался защитный механизм, когда-то разработанный людьми для противостояния внешним угрозам, включая Аргоса. Детям предстоит приложить все свои силы и смекалку, чтобы выбраться оттуда живыми и убедить защиту в том, что они не являются угрозой.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website