НОВОСТИ И ОБНОВЛЕНИЯ
Актуальная информация о развитии и изменениях в проекте
ОБНОВЛЕНИЯ ПРОЕКТА
  • 01 МАЯ 2021
    В проекте была введена система закрытых и открытых эпизодов для удобства ведения личных сюжетов игроков. Открытый статус эпизода подразумевает собой внеплановое появление постов гм с какой-либо реакцией окружающего мира на действия персонажей. В закрытом подобное недопустимо и игроки ведут исключительно свой личный сюжет не боясь, что их может кто-либо потревожить.
  • 13 МАЯ 2021
    Полная отрисовка видоизменившихся животных и разработка их видовых, внешних и генетических особенностей, разделение на три класса по уровням опасности относительно игровых персонажей.
  • 28 МАЯ 2021
    Введен авторский игровой вид — вельтры. Он стал сюжетным и лег в основу многих квестов, заинтересовав практически каждого участника.
  • 13 ИЮНЯ 2021
    Администрация при содействии нескольких участников разработала и ввела две системы: квестовую и бонусную. Первая являет собой список многоразовых квестов для свободного использования участников, которые ведут гм. Вторая — плюшки для персонажей за прохождение каких-либо ивентов, призванные помочь героям в их сюжетах.
  • 19 ИЮЛЯ 2021
     Введение рубрики с ежемесячными номинациями и обновлениями доски почета.
  • 27 ИЮЛЯ 2021
    В разделе об АСА появилась следующая информация:
    исследовательские эксперименты, проводимые в лаборатории Гефеста; процентное соотношение численности видов.
  • 01 АВГУСТА 2021
    Создан Зал Славы. Именно там собраны все интервью с персонажами и участниками проекта. Там же выставляются победители в различных номинациях: лучший новичок, активчик месяца, лучшая любовная линия и т.д.
  • 11 АВГУСТА 2021
    Обновление системы должностей в поселении Рефьюлд, связанной с ворожеями, а также доработка законов о высокоранговых ролях. Ссылка на пост.
  • 07 ДЕКАБРЯ 2021
    Переход на принятие анкет через ЛС сообщества. Данная система многим пришлась по вкусу и стала удобной как для администрации, так и для самих игроков. Введена возможность регистрации временных персонажей.
  • 15 ДЕКАБРЯ 2021
    Создана хронология АСА и Рефьюлд.
  • 20 ДЕКАБРЯ 2021
    Обновление раздела с видоизменившимися животными, добавлены новые виды, проработана коммуникация для общения с героями игроков. Помимо этого была детализирована и проработана информация об образе жизни, размножении и особенностях внешнего и внутреннего строения кархаров.
    Администрация добавила сведения о химерах, так называемых гибридах пса и кархара, и о возможностях их появления.
  • 26 ЯНВАРЯ 2022
    Администрация создала вторую беседу с очередями. В основном флуде часто терялись отметки о подходе очереди в квестах или личных эпизодах. К тому же не всегда до участников доходили уведомления по тем или иным причинам, а в отдельное беседе отметки об очередностях всегда на виду и каждый может напомнить соигроку или отметиться самостоятельно.
  • 01 ФЕВРАЛЯ 2022
    Официальное открытие нового авторского вида — матхаров. Создание ранговой и социальной системы, подробное описание внешних и физиологических особенностей, а также места обитания. Создание двух лайнов.
  • 01 МАРТА 2022
    Обновление баннеров для публикаций на стене сообщества. Ссылка на пост.
  • 10 АПРЕЛЯ 2022
    Обновление системы многоразовых квестов.
    Появились форматы гейм-мастерингов, подразделяющиеся на три вида: выбор, NPC и судья.
    Введено конкретное уточнения о видах персонажей, которые могут участвовать в том или ином квесте.
    Добавлены временные рамки. Все квесты в прошлом временном отрезке не несут рисков смерти для персонажей, а лишь увечья и незначительные травмы, а вот некоторые эпизоды в реальном времени могут представлять существенную угрозу. Данные уточнения указаны под каждым квестом.
  • 14 МАЯ 2022
    Обновление раздела с триглобионтами. Благодаря пожертвованиям участников и кропотливому труду дизайнера подземные кархары получили наглядные примеры с изображениями своей внешности. И в дополнении ко всему в четвертый модуль занесена информация о законах вельтров и описание их социальной группы.
  • 27 АВГУСТА 2022
    Полное обновление оформления группы. Помимо этого были отредактированы и расформированы правила ролевого сообщества. Было добавлено мобильное меню для более удобного пользования с телефонов. В разделе о вельтрах появилось небольшое дополнение по информации и новый скетч. Сведения о раггиро были дополнены социальным устройством. Подробнее по ссылке.
  • 08 СЕНТЯБРЯ 2022
    Обновлены правила ведения игры. В начале каждого поста необходимо указывать имя персонажа; если в одном эпизоде участвует два ваших персонажа и Вы отписываете за них единый пост, то количество строк увеличивается до 30. Изменены требования к отсутствию, введена система уровней для персонажей, участвующих в квестах. Подробнее по ссылке.
  • 10 СЕНТЯБРЯ 2022
    Закончен масштабный ремонт в Зале Славы. Обновлена система получения наград и список заданий. Обновлены номинации. Ссылка на пост.
  • 20 СЕНТЯБРЯ 2022
    Обновление баннеров для публикаций на стене сообщества.
  • 13 НОЯБРЯ 2022
    Обновление правил о неактивных эпизодах. Все эпизоды в которых отсутствует игра в течении 90 дней автоматически закрываются или удаляются в случае, если там не начиналась игра.
  • 11 ЯНВАРЯ 2023
    Администрация приняла решение увеличить минимальное количество строк для описания характера и сделать фактографию обязательной для написания. Помимо этого в анкете появился еще один пункт — «дополнительно».
  • 16 ЯНВАРЯ 2023
    В правилах (в требованиях о ведении игры) появился новый пункт, касающийся расчета расстояния между локациями.
    Во время создания эпизодов на локациях отдаленных друг от друга игрокам необходимо учитывать расстояние и время, затрачиваемое для перехода с одной территории на другую. Вам предоставляется карта материка с ячейками (добавлена и в материалы проекта), каждая из которых равна 24 часам или 100 км. Исходя из этого, по ячейкам в шахматном порядке рассчитывается сколько км или часов необходимо пройти персонажу от пункта А до пункта Б.
  • 22 ЯНВАРЯ 2023
    Список видоизменившихся животных пополнился новым кархаром — ракшасом.
  • 29 ЯНВАРЯ 2023
    Подведены итоги событий в сюжете проекта с апреля по сентябрь.
  • 30 ЯНВАРЯ 2023
     Из шаблона анкет удален пункт о родственных связях. Фактография стала обязательной, а минимальный объем характера увеличился до 20 строк. В товарах появилась подборка «Архив персонажей» с погибшими и пропавшими.
  • 17 ФЕВРАЛЯ 2023
    Обновление должностной системы в поселении Рефьюлд, введена новая должность — Венеты — должностная ниша, начавшая свою деятельность в период обострения конфликта между Рефьюлд и АСА в сентябре 2200 года. Выполняют функцию так называемой «психологической помощи» для членов поселения.
  • 04 МАРТА 2023
    В связи с ужесточением правил ВК, все анкеты персонажей, находившиеся в товарах были заблокированы. Администрация проекта смогла восстановить данные и оперативно создала отдельную группу для хранения анкет игроков. Подробнее по ссылке: первая, вторая.
  • 09 МАРТА 2023
    Создан новый вид кархаров — цигехан. Данные животные проживают в землях Падших и составляют конкуренцию меха-псам. В АСА были добавлены новые должности: менторы и риторы.
  • 13 АПРЕЛЯ 2023
    Прописаны игровые события матхаров. Запущен сюжет. Написана история вельтров.
  • 01 МАЯ 2023
    Закончены работы над созданием сайта; оформлена механика симпатий, обновлены бонусные и квестовые системы; обновлена система Заданий и Наград.
  • 19 ИЮЛЯ 2023
     В раздел «робототехники» был добавлен новый робот: дроид-трансформер, являющийся индивидуальным помощником мехов.
  • 19 АВГУСТРА 2023
    Обновлены видовые особенности вельтров. Добавлена анатомия скелета и черепов. Введена информация об островном подвиде вельтров. Создано два новых лайна. Подробнее по ссылке.
  • 20 АВГУСТА 2023
    Введены донаты и система межпроектного перевода. Подробнее по ссылке.
  • 03 СЕНТЯБРЯ 2023
    Завершена работа над гондванскими островами и аномальными явлениями. Подробнее по ссылке.
  • 25 СЕНТЯБРЯ 2023
    Введена возможность влиять на игровые события в сюжетах путем голосования среди игроков. На стене сообщества будут появляться опросы с несколькими вариантами сюжетных веток, где игрокам необходимо будет отдать свой голос за тот или иной вариант развития игровых событий. По итогам голосования, гейм-мастера будут двигать сюжет исходя из выбранного сюжетного пути.
  • 07 ОКТЯБРЯ 2023
    Скорректирована информация о ранговой системе матхаров. Теперь получить ранг декхана можно лишь в процессе игры, после одобрения куратора колонии. При этом присвоение нового ранга (в процессе игры) персонажу допустимо исключительно при условии его активного участия в действующих сюжетных ивентах. По завершении каждого крупного сюжетного блока на стене проекта будут подводиться его итоги, в том числе оглашены все заслуги и неудачи персонажей в ходе квестовых эпизодов, после чего будет выносится вердикт о повышении, понижении или сохранении их ранга. Таким образом персонажи могут как поднять свое социальное положение в колонии, так и легко потерять его исходя из их поступков в сюжетных ивентах.
  • 28 НОЯБРЯ 2023
    Состоялась долгожданная масштабная перемотка ролевого времени. Подробнее по ссылке.
    • В раздел с игровыми событиями занесена вся актуальная информация об уже завершенных военных квестах и о ключевых событиях во всех четырех фракциях: колония матхаров, коммуна пустынно-островных вельтров, АСА, поселение Рефьюлд (ныне "ИКАР"). Рекомендуем вам обязательно ознакомиться с ней.
    • Изменения перетерпело и поселение Рефьюлд, ныне являющееся исурго-кархарским альянсом. Было доработано описание должностей (карлоги, месмеры, дервиш), а также введены две новые: арханы и фециал.
    • Описание группы вельтров скорректировано. Вместо "ведущих" теперь коммуной управляет триумвират — совет трех в лице Дамиат, Радека и Салахии. Шахин является советником триумвира Дамиат и осуществляют непосредственную поддержку в делах пустынных сородичей.
    • Появилась островная ветвь кархаров — эндекары (абракс, протея, мелиорах и акрукс); скорректировано описание одиночек, добавлена ветка островных одиночных персонажей; в системе Заданий и Наград появилась награда с кархаром, порожденным аномалией (исключительно для островов).
    • В меню создана отдельная страница с описанием основных особенностей гондванского архипелага, где ныне обитают вельтры. В альбом загружены локации и подлокации. Основное место проживания всех химер — рифовый каньон.
    • В хронологию квестов загружена часть предстоящих квестовых эпизодов, напрямую связанных с АСА и их планами на изучение космоса. Помимо этого добавлены несколько матхарских квестов.
  • 10 ДЕКАБРЯ 2023
    Добавлено несколько подлокаций для матхаров, скорректировано описание рапиры, введен новый кархар на Гондванские острова, добавлено две новые аномалии. Подробнее по ссылке. Помимо этого введено новое правило: в проекте создан инфо-чат «Пангея — ОЧЕРЕДИ И ИНФОРМАЦИЯ», специально предназначенный для отслеживания очередей в личных и квестовых эпизодах. После сдачи поста в игровой теме, участникам необходимо оповещать следующего в очереди через тег в инфо-чате. В случае, если игрок сдал пост, но не отметился в чате, такой пост не будет учитываться при подсчете активности.
  • 16 ДЕКАБРЯ 2023
    Создана статья о типах персонажей в проекте.
  • 04 ФЕВРАЛЯ 2024
    Обновлена информация о процедуре подготовки к кибернетизации пленных исургентов. Подробнее по ссылке.
  • 10 ФЕВРАЛЯ 2024
    Введен новый раздел с информацией о подземной экосистеме, где проживают матхары и триглобионты. Была создана карта с подземными локациями, наименование которых перетерпели изменения и стали исконно матхарскими. Также создана схема ярусов, локации разбиты на несколько альбомов для удобства игроков. Подробнее по ссылке.
  • 26 ФЕВРАЛЯ 2024
    В меню добавлено два островных подвида кархаров, являющихся близкими родственниками ящерам и крокодилам: паллисы и карроны. Подробнее по ссылке.
  • 24 ИЮНЯ 2024
    Создан альбом с хуманизациями персонажей. Он предназначен для сокращенной регистрации хуманизаций (людей) уже имеющихся персонажей, либо новых, созданных специально под конкретный AU-сюжет.
    Таким образом, если персонаж новый (не являющийся хум.версией существующего в проекте героя), то хронология эпизодов будет заноситься под фото в альбоме. Если же он является хум-версией уже зарегистрированного — в хронологию основной анкеты.
  • 26 ИЮНЯ 2024
    Корректировка правил: многоразовые сопроводительные квесты, в которых не наблюдается активность в течении месяца (30 дней) автоматически закрываются.
  • 21 ИЮЛЯ 2024
    В раздел "АСА" была добавлена информация о кибервирусе, фигурирующем в основном сюжете машино-псовых гибридов. В описание локации "Земли Далара" внесена информация о плотоядных кувшинках, вызывающих галлюцинации. Подробнее по ссылке.
  • 14 СЕНТЯБРЯ 2024
    Анахореты были разделены на три категории: ремонтные, боевые и специального назначения. Подробнее по ссылке.
  • 03 ОКТЯБРЯ 2024
    • К регистрации допущены определенные породы собак с ростом ниже 30 см; со списком можно ознакомиться в разделе "регистрация".
    • Введены ограничения на временных персонажей. Не более 3-х слотов на одного участника.
    • Создана система дополнительной проверки: перед тем, как анкетолог приступит к разбору анкеты, будет оправлен небольшой тест на знание меню.
  • 25 ЯНВАРЯ 2025
    В разделе "Сценарии вступления в АСА" появилась дополнительная информация о щенка: исургенты в возрасте от 1 до 10 месяцев, попавшие в АСА как пленники по умолчанию получают социальный статус рейтаров, чипируются, прививаются и передаются под опеку наставников (избирается добровольно среди взрослых персонажей или официальных пар) и ритора.
    Ссылка на пост.
  • 28 ЯНВАРЯ 2025
    Скорректирована информация о рационе порфиров. Теперь питание кровью сородичей является неотъемлемой частью, иная же может употребляться дополнительно, но вызывать побочные эффекты. Ссылка на пост.
  • 29 ЯНВАРЯ 2025
    Обновлена информация о возникновении "порфирии": из-за выброса аномальной энергии «Стабиусса» островные вельтры подверглись генетической мутации, повлиявшей на возникновение порфирии. Из-за особенностей Х-хромосом мутация в два раза чаще встречается именно у самок, нежели у самцов. Подробнее по ссылке.

    P.S. Администрация Пангеи благодарит Женю за содействие и оперативную помощь в редактировании информации!
  • 29 ЯНВАРЯ 2025
    В правилах регистрации отредактирована информация о временных героях. Напоминаем вам о том, что создавать подобного персонажа можно только с какой-то конкретной целью или для реализации определенного сюжета, напрямую связанного с одним (или несколькими) уже зарегистрированными персонажами проекта. Ссылка на пост.
  • 04 ФЕВРАЛЯ 2025
    Информация о законах поселения отредактирована. Большое внимание уделено пленным мехам и раненым животным, которым ИКАР обязан оказывать помощь. Подробнее по ссылке.
  • 28 ФЕВРАЛ 2025
    Большой пак обновлений в Пангее:
    • Архипелаг Гондвана.
    В меню добавлена карта с расчетом расстояния (1 ячейка равна 1 часу); отредактирована информация о трануунских домах, а также введена новая аномалия – песочный лавель; рифовый каньон и акулий перевал – единственные локации, где не бывает никаких аномалий. Доработано описание местности: джунгли, влажный лес, мангры, пустынная, равнинная и водная области.
    • Система Заданий и Наград.
    Доработана информация о наградах-подарках, а также о возможности возврата баллов за уже приобретенные награды. Вернуть баллы после покупки награды можно только в том случае, если награда еще не была задействована в игре или же на проверку не отправлялась анкета с использованием купленной награды (доп.слот, мутация и т.д.). В любом другом случае возврат баллов невозможен.
    Введена новая награда #10 – межвидовая полиглоссия, позволяющая персонажу выучить язык отдельного вида кархаров или семейства животных.
    Отредактировано описание награды с мутациями; внесена новая – мутация предчувствия климатических катастроф.
    Стоимость некоторых наград увеличена; доработано описание наград с кархарами и химерами.
    • Обновлено описание химер м кархаров с уточнением доступных категорий.
    Исургенты: скорректировано описание.
    Высокоразвитый вид животных, которые подверглись искусственным физиологическим мутациям под воздействием вируса «S-13», став его носителями. Вирус передается от родителей к щенкам. Представителями вида являются помеси различных собак и их гибриды с иными млекопитающими (волкособы, койдоги, шалайки и т.д.).
    • Регистрация
    В шаблоне анкеты, в пункте с возрастом появилась возрастная градация для каждого игрового вида на младенчество, детство, юность, зрелость и старость.
    Если ошибки в анкете не были исправлены в течение 3-х дней, анкета аннулируется и повторная отправка будет доступна лишь через 7 дней. Принятие будет осуществляться с нуля, включая новое тестирование.
    • ИКАР
    Изменены возраста щенков (с 6 на 7 месяцев), доработана информация о щенках мехов: щенки машино-псовых гибридов по тем или иным причинам оказавшиеся в ИКАР получают необходимую медицинскую помощь и интегрируются в общество поселения, взаимодействуя с венетами и ханами. Однако если по достижению 10 месяцев подросток все еще вызывает сомнения или дает понять, что хочет вернуться в АСА — исургенты сопровождают щенка до границ ЦЭИИ, где его смогут обнаружить мехи.
    • АСА: скорректированы цели буревестников; доработана информация о том в каком возрасте щенки могут покидать ЦЭИИ; появились дополнительные данные в проекте "ВЕЛЬТР".
    • Климатические зоны материка; изменена информация о видах, обитающих в долинах. В Ханглаф добавлены африканские виды животных: львы, гиены, бегемоты, грифы и т.д. Добавлен и список с вымершими видами: жирафы, слоны, носороги, зебры, лошади, ослы, тапиры.
    • Пустынные вельтры; помимо псового языка, гибриды могут общаться на низких ультразвуковых частотах, воспроизводя сигналы, улавливаемые только представителями их вида, шепаро или же локаторами машино-псовых гибридов. Частоты позволяют передавать информацию друг другу на дальних расстояниях (не более 4-х км), не раскрывая своего местоположения и отличать стабиусские «миражи» от реальности. Напоминание: пустынные и островные вельтры не могут коммуницировать между друг другом посредством своих видовых звуков. Следовательно эхолокация только среди островных, ультразвуковые частоты только среди пустынников.
    • Матхары. Обновлен матхарский диалект. Исанги, Исанджи и Фарганги не могут становиться постоянными опекунами в связи с тем, что они обучают и несут ответственность над большим количеством щенков. Исключением является только родство наставника с осиротевшим щенком. Изменена информация о браках; добавлены уточнения про Рактадакхар. Появилась новая локация в Ханглаф.
  • 11 МАРТА 2025
    В меню (раздел АСА) и в документах сообщества появилась наглядная схема ЦЭИИ с расположением всех помещений. Обновлены все подлокации ЦЭИИ.
  • 20 МАРТА 2025
    В разделе правил появилась новая информация о дипломатических договоренностях между фракциями, напрямую связанные с безопасностью континента и поведении на территориях стратегически важных объектов (таких, как ГЭС). В альбом Падших занесена новая локация "радио-маяк связи". Подробнее по ссылке.
  • 15 АПРЕЛЯ 2025
    В разделе с акциями доработана информация о свободных внешностях:

    Все акционные внешности принадлежат проекту и/или игрокам, которые добровольно отдали внешности персонажей для реализации их в рамках Пангеи, следовательно любое их использование за пределами группы недопустимо. Если вы, по собственной инициативе, заказываете для акционных персонажей дополнительные арты или фотоманипуляции необходимо понимать и помнить о том, что они остаются исключительно в стенах проекта и добавляются в «библиотеку» к акционному персонажу (заносятся в комментарии под арт в соответствующем альбоме). Даже в случае вашего ухода, заказанные вами арты для акционных внешностей использовать вне стен Пангеи запрещено, ровно как и присваивать дизайн себе. Они остаются в проекте вместе с акционной внешностью и могут быть переданы другому участнику для игры.

    Если вы добровольно отдаете какую-либо внешность в акции проекта и участник бронирует (занимает) ее для будущей игры в Пангее, изъять персонажа из проекта по собственной инициативе будет невозможно ровно до тех пор, пока персонаж с вашей внешностью задействован в проекте. Исключением являются ситуации, когда игрок самостоятельно отказывается от вашей внешности (например, покидает проект или удаляет персонажа).
  • 23 АПРЕЛЯ 2025
    В локации "Ковчег" появилась новая информация о зараженных животных, представляющих собой зомби и паразите — Кортексинфликторе.

    Паразитический микроорганизм, имеющий форму тонкой, длинной нити бледно-розового цвета, которая может легко проникать в различные биологические организмы, обитающие как на суше, так и под водой. Кортексинфликтор является симбиотическим организмом, природа которого вероятнее всего имеет внеземное происхождение. Подробнее с информацией можно ознакомиться в комментариях под изображением локации.

    На сайт, в раздел с робототехникой внесены критерии и нюансы регистрации анахоретов/аниматроников с перенесенным сознанием. Появились преимущества и недостатки, карта с радиусом передвижения и описание самих роботов.
  • 25 АПРЕЛЯ 2025
    Введены персональные альбомы для персонажей. Практически каждый день на стене проекта появляются эстетики, арты, фотоманипуляции, тексты и иные материалы, которые зачастую теряются в потоке новых публикаций. По этому было принято решение создать персональные альбомы персонажей в Хранилище анкет, куда игроки самостоятельно смогут заливать любые фотоматериалы со своими героями. Однако есть несколько ограничений: никакого контента 18+ и ЛГБТ.
  • 27 МАЯ 2025
    В правилах "ведение игры" появилась дополнительная информация, связанная с высокоранговыми и рядовыми персонажами. Подробнее по ссылке.
  • 28 МАЯ 2025
    Из-за большого количества контента на стене проекта администрация пришла к решению о том, чтобы разделить информационные и развлекательные посты, чтобы в потоке информации из виду не терялись важные обновления и поиски. Теперь все посты от администрации: обновления, приветствия, подсчет активности и т.д. будут публиковаться на стене основного сообщества. Контент, который создается игроками: эстетики, вопросы, мнения, мемы, а также арты будут публиковаться в Хранилище через предложку (предложить запись). Все еще обязательно соблюдение стандартного оформления: хештег проекта, тег с именем персонажа и соответствующий публикации баннер из альбома, если он необходим. Администрация будет обрабатывать поступающий контент, ставить на таймер и публиковать.

РАЗРАБОТКА


  • Внеземной вид.
  • Дополнительная робототехника.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website