АРХИПЕЛАГ ГОНДВАНА
КАРТА

ㅤЮжная система островов с влажным морским климатом, расположенная рядом с землями Далара. Добраться до архипелага можно лишь в зимний сезон (декабрь-февраль), когда аномальная активность Гондваны повышается и часть океана между материком (Берегом Сияющих Камней) и большим островом покрывается льдом, образуя "Ледяной Путь". О существовании дороги знает лишь поселение Рефьюлд, их близкие союзники и сами вельтры. Машино-псовым гибридам доселе неизвестно, куда именно сбежали вельтры и где находится ледяная дорога.

P.S. Для осуществления перехода с материка на острова и наоборот необходимо получить разрешение от администрации.


ㅤГондванские острова расположены в относительной близости друг к другу и животные могут свободно передвигаться между ними по мелководью.


ㅤТемпература воздуха остается относительно постоянной в течение всего года, так как для островов характерно всего два сезона: зимний (сезон отливов) и летний (сезон приливов). Морозов здесь не бывает. В зимний период (с сентября по февраль) температура не опускается ниже +10-15°, но и не поднимается выше +20°. В летний период (с марта по август) воздух нагревается до +25-35°. Наблюдается высокая активность и миграция морских животных.


ㅤАрхипелаг подразделяются на несколько областей:


  • ВЛАЖНЫЕ ЛЕСА

состоят из вечнозеленых широколиственных деревьев, некоторые из которых достигают порядка 80 м в высоту. Недостаток солнечного света на нижнем ярусе, как правило, сильно препятствует образованию подлеска, что позволяет животным беспрепятственно передвигаться по местности.

Локации: лес Хотаруби, гранитное поселение, остров Мангхук, остров Нанг.


  • МАНГРЫ

характерной особенностью являются лиственные деревья, чьи корни и ветви переплетаются между собой, точно змеи, создавая труднопроходимую местность. Во время приливов уровень воды поднимается на 2-3 метра от земли, затапливая практически всю территорию. Лес производит впечатление переувлажнённых скверно пахнущих болот, над которым постоянно стоит туман. Мангровый лес является излюбленным местом для крокодилов, змей и различных насекомых.

Локации: мангровый лес.


  • ДЖУНГЛИ

представлены кустарниковыми зарослями в сочетании с невысокими редкими деревьями, с отсутствующим лиственным навесом. Это труднопроходимая территория с густорастущей растительностью, перевитая деревянистыми лианами.

Локации: долина Си-Пха, остров Фособ, остров Тале, остров Янтра, остров Сеппу.


  • РАВНИННАЯ МЕСТНОСТЬ

практически полное отсутствие деревьев с преобладанием низкорослых кустарников и травянистой растительностью.

Локации: рифовый каньон, акулий перевал, остров Пхра, остров Суай.


  • ПУСТЫННАЯ МЕСТНОСТЬ

засушливая скалисто-песчаная местность со скудными или полностью отсутствующими растениями и как следствие животными.

Локации: Сэнгхати, Кхануун.


  • ВОДНАЯ МЕСТНОСТЬ

сезонно или постоянно затапливаемая территория, частично или полностью ушедшая под воду.

Локации: ПБИО, Эстуарий Инх, Атлантида.


ㅤИз-за длительного воздействия стабиусских аномалий флора Гондванских островов имеет ряд уникальных свойств, обладая характеристиками как растений, так и животных. Именуемая планемалами, растительность островов имеет зачатки нервной системы, способна слышать и чувствовать, улавливая звуки и прикосновения всеми клетками своего «организма» благодаря наличию механочувствительных каналов, а большая их часть имеет коллективный органический разум и способна реагировать на воздействия со стороны животных. Островные вельтры нередко рассказывали как мазам спасали ветви деревьев, укрывая их от нападок со стороны крупных кошек. Помимо этого флора Годванских островов подвержена биолюминесценции — способности излучать свет в пределах синих, фиолетовых и розовых оттенков. Потому ночной пейзаж архипелага наполнен необычайным свечением, однако не все растения люминесцируют одинаково. Чем моложе дерево, тем слабее и реже его свечение. Свойственен природе и гигантизм, но встречается он намного реже. Например, животные нередко сталкиваются с крупными грибами, больше напоминающими деревья и такими же огромными лилиями. Однако не все так гладко. Насекомоядные растения также подверглись значительному воздействию аномальных свойств и переросли свои стандартные параметры. Изменился и их способ охоты. Порой стебли плотоядных цветков могут достигать 3-х метров, представляя серьезную угрозу для вельтров и других крупных обитателей архипелага. Корневая система таких растений позволяет им выбирать наилучшее место для охоты, переползая с одной территории на другую.


ㅤВ восточных водах океана расположена Подводная База Искусственной Обороны (ПБИО), где проводились разработки для создания нового искусственного интеллекта и космических кораблей. ИО должна была противостоять ИИ "Аргосу", но исследования прервались и ИИ "ИО" была потеряна. Сейчас добраться до комплекса можно лишь по подводным туннелям, вход в которые находится в водных пещерах на островах Нанг, Рифовом и Янтра.


Дополнительные материалы: мифы и легенды Гондванских островов.


Млекопитающие: морские котики, дельфины, косатки, киты, выдры, коалы, панды, бегемоты, кустарниковые собаки, кинкажу, лемуры, камышовые коты, мраморные кошки, кошка Темминка, маргай, сервал, оцелоты, онциллы, ягуарунди, ягуары, леопарды, кистеухие свинки, антилопы бонго, мазамы, дукеры, окапи, кандили, валлаби, короткоухий зорро (малая лисица).

Птицы: альбатросы, лебеди, цапли, павлины, фламинго, туканы, попугаи, колибри, колпицы, пеликаны, кагу, китоглавы, челноклювы, шилоклювые птицы, иные тропические птицы.

Рыбы, ракообразные и пресмыкающиеся: скаты, акулы, мурена, кальмары, осьминоги, крабы, раки, змеи, ящерицы, крокодилы, аллигаторы, сомы, рыба-пила, парусник, летучая рыба, барракуды, рыба-меч и другие морские рыбы, черепахи.

Грызуны: акуши, агути, пака, капибара, тапир, летучие мыши.

Кархары: абракс, протея, акрукс, рах, милутор, паллис, каррон.

Измерительная карта архипелага с ячейками


Во время создания эпизодов на локациях отдаленных друг от друга игрокам необходимо учитывать расстояние и время, затрачиваемое для перехода с одной территории на другую. Вам предоставляется карта архипелага с ячейками, каждая из которых равна 1 часу или 5 км. Исходя из этого, по ячейкам в шахматном порядке рассчитывается сколько км или часов необходимо пройти персонажу от пункта А до пункта Б.

Пример: От острова Суай до рифового каньона наиболее короткий путь составит 5 ячеек, то есть 5 часов. При этом дорога может быть длиннее, если персонаж изберет другой путь или займет больше времени ввиду вынужденных остановок, но никак не короче 5 часов. При создании новых эпизодов необходимо отталкиваться от предыдущей даты.

АНОМАЛЬНАЯ ЗОНА

Задолго до катастрофы на территории гондванских островов проводились исследования по изучению космических объектов, многим из которых был присвоен статус «инопланетных технологий». Один из внеземных артефактов «Стабиус» обладал уникальными свойствами и мог воздействовать на физические, метеорологические и климатические величины. Когда началась война все проекты вынужденно закрыли, но в ходе экстренной эвакуации Стабиус был утерян и земли островов постепенно «впитали» в себя его аномальные свойства. Единственные безопасные локации, не подвергшиеся аномальному воздействию: Рифовый каньон и Акулий перевал.
КЛАССИФИКАЦИЯ
[F] — допускается самостоятельный отыгрыш в постах.
[S] — доступно только гейм-мастерам.
  • Стабиусские туманы [F]
    Аномальное явление, затрагивающее обширную часть территорий архипелага. Туман приходит, когда солнце опускается за горизонт, равномерно окутывая земли островов. Он имеет «плотную» влажную структуру, сгущаясь сильнее лишь у границ побережья и приносит с собой миражи. Они бывают как звуковыми, так и визуальными. При этом миражи обладают не только внешностью, но и запахом того, чей облик принимают. Подобный феномен не представляет серьезной опасности, но может запутать или сбить с толку учитывая, что аномалия имеет эффект памяти. Когда какое-либо животное попадает в туман, миражи считывают его и при следующем проявлении принимают форму зверя. Они копируют его голос, фразы и последние действия, которые совершались животным в тумане. Нередко аномалия может «передразнивать» зверя, повторяя за ним слова или движения, подобно «зеркалу». Отличить мираж от реальности сложно, но химеры нашли уникальный способ. Как оказалось, ультразвуковые частоты и электрорецепция вельтров вызывает негативную реакцию и раздражение со стороны миражей, тем самым вынуждая их реагировать на звуковые сигналы потрескиваем или стрекотанием. Исчезает аномалия лишь тогда, когда солнце находится в зените (ближе к полудню).
  • Стабиусские вакуумы [F]
    ㅤ Аномальное явление, образующееся исключительно под водой на различной глубине. Границы вакуума имеют фиолетовое свечение, а внутри образуется пустое пространство, не позволяющее воде проникнуть в аномалию. Давление в тоннелях относительно стабильное, есть кислород и полностью отсутствует влага. Однако точно определить момент их исчезновения достаточно сложно. Обычно предвестником служит постепенное угнетение дыхания, когда складывается ощущение, что воздуха не хватает, а фиолетовое свечение границ аномалии становится бледнее. Если животные вовремя не покинут пределы вакуума есть риск захлебнуться внезапно вернувшейся водой или пострадать от резкой смены давления.
  • Сострадание Стабиусса [F]
    ㅤ Аномальное ответвление от стабиусских туманов, поглощающее состояние животных, оказавшихся в опасности. Копируя пострадавшего зверя и местность, которая его окружает аномалия проецируют это на иной локации, создавая зрительные и звуковые миражи с целью привлечения внимания. Таким образом архипелаг старается повлиять на спасение пострадавшего. Мираж Сострадания часто меняет свое местоположение, чтобы привлечь как можно больше животных и увеличить шансы на выживание. В случае, если нуждающийся погибает, скопированный зверь оборачивается скелетом и Сострадание Стабиусса исчезает.
  • Озноб [F]
    ㅤ Термальная аномалия, не имеющая каких-либо визуальных границ. Возникает исключительно в долине Си-Пха, ее появление ничем не обусловлено и считается внезапным. Задерживается на местности сравнительно недолго, на 2-3 суток.

    ㅤ При попадании в аномалию живой организм ощущает либо постепенно повышающуюся температуру тела («Жарка»), либо постепенно понижающуюся («Морозильник»). Для первой аномалии характерно возникновение миниатюрных огненных вихрей и шаров, для второй — выпадения осадков в виде снега или ледяных ромбовидных тел, способных серьезно ранить того, кто под них попадет. При длительном нахождении (более пяти часов) в «Жарке» возможно появление судорог из-за перегрева тела и самовозгорание. В «Морозильнике» животные испытывают озноб, могут получить обморожение конечностей или вовсе замерзнуть насмерть.
  • Катод [F]
    ㅤ Подвижная аномалия, возникающая на различных территориях архипелага. Характеризуется повышенным уровнем наэлектризованности в воздухе, создавая электрические шаровые молнии, парящие над землей. Границы аномалии имеют бирюзовое свечение. Катод считается относительно безопасной аномалией, если не задевать электрические шары. В этом случае животное ждет разряд тока различной тяжести.
  • Ворох и Зерна (появилась в апреле 2200) [F]
    Аномалия растительного вида, повсеместно встречающаяся по всей Гондване.
    «Ворох» представляет собой скопление белого пуха с повышенной токсичностью. Зафиксированы случаи, когда «Ворох» мимикрировал под безобидные растения, привлекая живые организмы и в последующем отравляя их ядовитым осадком вблизи. При контакте с шерстью животных провоцирует ее тление, оставляет на коже россыпь мелких точек-ожогов.

    «Зерна» — опадающие частицы «Вороха», подхваченные ветром. Легкие и невесомые, внешне схожи с тополиным пухом, оставляющие на местах соприкосновения ожоги.
  • Зона молчания [F]
    ㅤ Подвижная аномалия, кочующая по всему большому острову, не видимая для животного зрения и не имеющая каких-либо четких границ зоны поражения. Не наносит никакого физического ущерба, однако из-за искаженных электромагнитных полей заглушает любые звуковые сигналы, буквально лишая животных голоса.
  • Сонный туман [F]
    ㅤ Атмосферное явление, насыщенное большим скоплением воды (влажный воздух и туман, осадки в виде дождя) и ядовитых для организма веществ. Определить место появление тумана невозможно, он всегда появляется в случайное время и в случайном месте, покрывая густым зеленоватым облаком достаточно обширную территорию. При попадании в аномальное облако животные начинает чувствовать усталость, утомленность, сонливость, в некоторых случаях сильное головокружение, тошноту и апатию. Чем дольше зверь остается в радиусе поражения, тем сильнее проявляются симптомы, в конечном итоге вызывающие долговременную потерю сознания.
  • Кхануун [F]
    ㅤ Территория среднего острова, где господствуют антигравитационные аномалии и магнитные вихри. Некрупные предметы и животные весом до 50 кг могут спонтанно попасть в область вихрей и начать левитировать, поря над землей на расстоянии не более 1-го или 2-х метров. Более крупные объекты, такие как валуны могут скользить по земле под воздействием аномалии, тем самым постоянно меняя свое местоположение. Из-за магнитных вихрей, распространенных в данном районе, животным и птицам становится сложно ориентироваться в пространстве, нестабильные магнитные поля оказывают пагубное влияние на организм и дезориентируют, заставляя зверей блуждать по кругу часами, а порой и днями.
  • Лантан (появилась в марте 2201) [S]
    ㅤ Редкое аномальное явление, возникающее на местности примерно раз в несколько месяцев и не задерживающееся дольше суток. Земля в зоне поражения покрывается цветной кристаллической «коркой», преломляющей свет. Вещество, именуемое лантаном поражает не только растительность, но и животных. Попав под воздействие аномалии, звери «каменеют», их тела покрываются разноцветными кристаллами, образуя подобие кокона. Он замедляет жизненные процессы организма (сердцебиение, дыхание, кровообращение и т.д.), погружая его в анабиоз. Животное может «прожить» в подобном состоянии около месяца и только потом его жизненные функции прекращаются. В отличии от остальных аномалий, после исчезновения лантана эффект не пропадает. Требуются месяцы, чтобы растения, поврежденные кристаллами начали пробиваться сквозь окаменелую почву и животных, попавших в ловушку лантана.
  • Псевдолантан (появилась в апреле 2200) [S]
    ㅤ Нестабильная аномалия, появляющаяся на островах раз в 5-8 месяцев. Зона возникновения ограничена большим гондванским островом, чаще всего встречается в долине Сип-Ха. Эффект воздействия схож с обычным Лантаном, однако аномалия не только запирает животное в кристаллическом коконе, но и воздействует на их ДНК и геном, вынуждая организм переживать бесчисленное количество мутаций в течении месяца, пока кокон не исчезает естественным образом. Как правило, животные изуродованные аномалией погибают. И лишь единицам (детенышам до шести месяцев) удается сохранить жизнь. Их тела более пластичны и еще не до конца сформированы, способные пережить ускоренный процесс мутаций.
  • Трануунские дома (появились в августе 2200) [S]
    ㅤ Подвижная аномалия, возникающая в совершенно неожиданных местах, включая прибрежные зоны материка. Внешний вид аномалии всегда разный: сферы, мраморные здания, кубы и полуразрушенные дома. Однако все они имеют общую особенность — обилие драгоценных камней как в структуре строения, так и рядом с ним. Внутри домов искажается ощущение пространства и его размерности. Найти знакомые ориентиры или определить стороны света становится невозможным. При этом местность меняется лишь частично, появляются древние храмы и иные постройки. Продвигаясь вглубь аномалии, пространство постепенно меняется и затягивается непроглядной темно-серой дымкой, а затем и вовсе чернеет абсолютно все и жертвы попадают во "тьму". Именно здесь животные могут отыскать путь к спасению — осколки реальности, напоминающие битое стекло с отражением реальной локации, на которой звери когда-то были. Они образуют хаотичную дорожку. Если не сбиваться с пути и не отвлекаться на посторонние звуки, удастся обнаружить "лед реальности". Напоминает лужу, покрытую коркой льда. Разбив ее, животное сможет выбраться из домов.

    Еще одной особенностью являются Транууны — мини-копии (до 35 см в холке) тех, кто забрел в аномалию. Эти существа не могут общаться, у них отсутствуют органы слуха, зрения и ротовое отверстие. Не враждебны до тех пор, пока животные не вступят с ними в физический контакт. При малейшем прикосновении транууны бросаются в атаку, вынуждая животных испытывать ощущения боли от фантомных укусов и царапин. Внешне раны никак не проявляются, однако от прикосновений трануунов персонажи испытывают боль. Преследование прекращается лишь тогда, когда потревожившие их покой выбираются из аномалии или погибают в ней.

    ㅤ Аномалия заманивает потенциальных жертв навязчивым давящим шепотом как с неразборчивыми фразами, так и с просьбами о помощи. Часто она подражает голосам родных и близких или прибегает к детскому плачу. Трануунский зов слышен животным только в радиусе 2-х км от домов.

    Дома не несут прямой смертельной угрозы. Однако погибнуть все же можно от обезвоживания и голода в случае, если персонажи не смогут найти осколки реальности и заблудятся в бесконечной тьме. На архипелаге зафиксировано три прецедента, когда попавшие в аномалию, выбирались оттуда с заблудившимися и застрявшими там персонажами.
  • Плачущие Ангелы [S]
    Явление не поддающееся никаким объяснениям, ровно как и исследованиям. Появляется исключительно вблизи городских развалин, представляя собой каменные статуи плачущих ангелов, которые закрывают лицо руками. Достигают в высоту не более 1-го метра. Материал, из которого изготовлены Ангелы — неизвестного происхождения, имеет сине-зеленый оттенок и переливается на солнце. Бытует мнение, что Ангелы были привезены людьми с другой планеты. Несмотря на явную неодушевленность, объект крайне враждебен и вполне "жив", но не может двигаться до тех пор, пока находится в пределах прямой видимости. Нельзя ни моргать, ни отводить взгляда, иначе Плачущий Ангел начнет приближаться. В случае, если животное надолго нарушает зрительный контакт, аномальная скульптура может убить жертву, сломав ей шею. Ангелы пропадают только тогда, когда убили одно животное. В противном случае, могут находиться на одной и той же местности месяцами.
  • Райское дерево [F]
    ㅤАномальные деревья Гондванских островов, чьи листья имеют неестественный золотистый оттенок, словно застряли в вечной "осени". Райские деревья является плодоносными. Их фрукты напоминают сливу, обладая ярким выраженным вкусом. Однако среди вельтров мякоть плодов ценится исключительно за их целебные ферменты, увеличивающие скорость регенерации заживления клеток. Помимо этого древесный сок Райского дерева может останавливать кровотечения и избавлять организм от заражения и инфекций, но лишь на начальных стадиях. Чтобы собрать его, достаточно проделать в стволе отверстие когтем. Химеры часто употребляют не только фрукты, но и кору дерева, считая, что она благотворно влияет на организм и укрепляет его.

  • Песочный Лавель [S]
    Безвредная аномалия, питающаяся молодой энергией и возникающая исключительно рядом с детенышами и подростками до 12 месяцев. Сопровождается песчаными золотистыми вихрями, принимая форму островного вельтра с размером не более 50 см в холке. Немного несуразного, не имеющего четких очертаний и как будто бы "расплывчатого". К Лавелю невозможно подойти ближе, чем на 500 метров так как он моментально превращается в песок и исчезает. В коммуне он часто фигурирует в детских сказках и страшилках, обросший множеством легенд. Никогда не вредит, но часто оставляет на месте своего появления песочные фигурки. Некоторые дети называют Песочного Лавеля "другом" и рассказывают истории о прошлом коммуны и еще доброй бабке Аашшаун, якобы услышанные от него. Правда это или же игра детского воображения — загадка, которую решить по силам лишь вам.
ЗОНА РАДИОМОЛЧАНИЯ

Территории, защищенные от аномального воздействия и систем обнаружения ИИ "Аргоса" благодаря силовому полю ИИ "Ио".

В данный момент времени неактивна.

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website